為了確保事情或工作扎實開展,通常需要提前準備好一份方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的棋牌比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。
船員棋牌比賽活動總結 篇1
一、前言
隨著互聯網的發展,棋牌類游戲越來越受到大眾的關注和喜愛。為了加強公司內部員工之間的交流,提升員工的競爭意識和團隊協作能力,公司計劃舉辦一次棋牌比賽活動。
二、比賽形式
該比賽采用團體賽和個人賽相結合的方式。先進行團體賽比賽,每個團隊5人,其中3人出戰,取3個最高分進行積分排名。積分排名前4名的團隊進入個人賽的.決賽。個人賽以單淘汰賽為主,由16名選手參與,意味著參賽選手大部分都能得到參賽機會,增加比賽的參與度。
三、比賽時間和地點
比賽時間定于每年的第三季度,比賽地點將選在公司的會議室或者員工活動中心,確保場地的空間和設施能夠滿足比賽的需求。
四、比賽流程
1、每個團隊由5名成員組成,并且分別分配不同的角色:隊長、副隊長、成員。5名成員選擇不同棋牌進行練習,包括斗地主,麻將,圍棋等。
2、比賽時間為一個工作日,共計8小時,午休1小時。上午集體賽,下午個人賽。
3、團體賽比賽時間為3小時,每個隊伍選派三名選手進行比賽,積分排名前四名的隊伍進入個人賽的決賽。
4、個人賽比賽時間為4小時,共計4輪,每輪比賽時間為1小時,每名選手根據抽簽情況隨機分配對戰對手。
5、最后,根據團體賽和個人賽的積分排名評選出四個獎項:冠軍、亞軍、季軍、優勝獎。同時,最佳團隊獎也將產生。
五、比賽獎勵
1、冠軍:個人獎金20xx元,團隊獎杯和紀念品
2、亞軍:個人獎金1500元,團隊紀念品和獎狀
3、季軍:個人獎金1000元,團隊紀念品和獎狀
4、優勝獎:個人獎金500元,團隊紀念品和獎狀
5、最佳團隊獎:根據積分排名評選,團隊獎品和獎狀
六、比賽宣傳
為了提高比賽的參與度,公司將通過內部郵件、宣傳海報、公司網站等渠道公布比賽的具體信息和時間安排,同時鼓勵員工積極參與,以此增強員工之間的交流和合作。
七、總結
該活動旨在為員工提供一個交流和合作的平臺,進一步激發員工的工作熱情,提高員工的個人素質和團隊合作能力,同時也是公司加強員工彼此之間的溝通和交流的有力舉措。
船員棋牌比賽活動總結 篇2
為建立一支高素質員工隊伍,調動一線員工的工作和學習積極性,提高員工綜合素質,提升xx支行窗口形象,根據文件精神,xx支行高度重視,積極參與,廣泛發動,認真組織,掀起了新一輪人民幣收付業務及反假貨幣技能學習、培訓、競賽熱潮。在此次競賽中,獲全行理論和點鈔第xx名。
一、高度重視,通過選拔賽突出尖子選手
xx支行高度重視此次點鈔技能競賽活動,要求各支行科室認真學習文件精神,熟悉競賽規則,通過晨會、周會等例會將活動內容和要求層層傳達給每位員工。支行在第一時間組織集中選拔賽,模擬正規比賽,要求嚴格,扎把緊實、蓋章迅速,讓選手提前進入到比賽的緊張氣氛當中。通過選拔,一批新手、新星脫穎而出,值得可喜的是,本次選拔的三名員工中有兩人是新員工。在給予物資獎勵的同時,鼓勵她們在半個月的時間內扎扎實實、勤學苦練、天天進步,從而穩定發揮。
二、勤奮練習,堅持每晚強化訓練
行長專門召開集訓動員會,落實管理責任,同時動員選手竭盡全力拿出看家本領,一鼓作氣、再接再厲、奮發向上,充分鼓舞了人心,選手們思想上得到了莫大的鼓勵,拼勁十足。并組織一些考核中相對點鈔較弱的員工一起訓練,通過"師帶徒"、"傳幫帶"、以優帶新,以強帶弱,帶動整個支行的技能水平的提高,為下半年技能考核做好準備。選手們每晚的埋頭苦練,xx親自帶隊言傳身教,力求通過量的積累達到質的提升。
理論學習上高標準嚴要求,加強對反假貨幣理論知識的學習理解,不僅要求熟悉行內各項規章制度,更要對相關金融政策法規有所了解。通過自學、互學、結伴學,忙里偷閑學,形成互幫互促、你追我趕的良好學習氛圍。
三、獎罰分明,將技能列入重點考核指標
將技能考試成績和平時練習成績列為臨柜員工年末考評的依據,嚴格執行獎罰制度,對達到目標(三星以上)或參加技能競賽獲得名次的給予獎勵,對成績下降較多未達目標的給予處罰和通報,切實提高員工技能練習的積極性和主動性,全面提升業務水平和服務能力。
船員棋牌比賽活動總結 篇3
近年來,隨著互聯網的普及和移動互聯網時代的來臨,棋牌游戲在人們的生活中越來越受到歡迎。各種類型的棋牌游戲幾乎成為了人們日常生活中不可或缺的一部分。為了更好地滿足人們對于棋牌游戲的需求,一些組織和機構也開始了棋牌比賽活動的開展,這些比賽活動以其豐富多彩、競爭性強等特點受到了廣大玩家的熱烈歡迎。
一、活動類型
(一)單機版棋牌比賽
單機版比賽是游戲本身的自帶單機游戲模式,對于那些技術非常強的玩家來說,單機版的比賽是一個很不錯的選擇,因為可以不受網絡等各種不穩定因素影響,打出自己最頂級的比賽水平。
(二)聯機版棋牌比賽
聯機版比賽是在互聯網上面的在線游戲平臺,這樣可以把這些玩家的實力進行比較,爭取更多的贏錢機會,也讓玩家獲得更多的樂趣。
二、活動形式
棋牌比賽的形式其實也很多種,比如說:下圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋、超級斗地主等等。當然,每個不同的棋牌比賽的要求也是不同的,對于每個游戲模式和規則都需要組織者精心準備。在比賽形式方面也有許多問題需要注意,比如:是否可以報名參賽,是否有比賽規程,是否有資格要求,是否有獎金,是否有評分系統,等等這些問題,組織方需要根據參賽人員的普遍需求進行準備和安排。
三、獎金分配
獎金分配同樣是評判比賽優勝的重要標準。如果是單機模式,獲勝者就可以獲得一定的積分比例,按照相應的比例進行加分,如果是多人模式,獲勝者可以獲得更多的獎勵,以及更多比例的積分;另一方面,對于那些全面表現優異的選手,也應該按照其在比賽中的表現情況進行獎金的等級劃分。
四、參賽規定
參加棋牌比賽需要滿足以下條件:
1、參賽人員年齡應不低于18周歲。
2、基本上居住在參賽所在的城市或與其工作、學習有直接關系。
3、有合法身份證明,有合法居住證、居住證明文件等。
4、需要注冊一個賬號作為ID(身份唯一的標識)。
5、需要預先付費繳納報名費用。
五、活動宣傳
活動宣傳是比賽結果的關鍵因素之一。在進行活動的時候,需要反復宣傳活動的時間、地點以及對于參賽選手的'基本要求。對于活動的宣傳形式,可以通過互聯網、電視、報紙和廣告等形式進行宣傳。通過宣傳可以為參賽者帶來更多的了解,從而更好地參與比賽并且最終奪得勝利。
六、總結
通過不斷地組織比賽、完善賽事規則、提升評分評價制度、引入更多的技術賽事元素等等,越來越多的參賽者將加入到這種棋牌比賽的浪潮之中,同樣也日漸發現一種全新的娛樂體驗。責任重大的組織機構必須在確保每個參賽者的隱私和安全的同時保證比賽的公平性和透明化,最終實現比賽的完美成功,為廣大棋牌玩家提供一個全新的、健康的娛樂方式。
船員棋牌比賽活動總結 篇4
隨著互聯網、智能手機等技術的快速發展,棋牌游戲已經成為了一種十分流行的娛樂方式。而隨著棋牌游戲玩家數量的不斷增加,棋牌比賽活動也越來越受到人們的喜愛。在企業或社團組織棋牌比賽活動時,如何制定一個成功的方案是關鍵。接下來,將從棋牌比賽活動的類型、比賽規則、獎勵設置等方面展開闡述,為您提供一份棋牌比賽活動方案內容參考。
(一)棋牌比賽活動類型
1、線下比賽
線下比賽是指在場地租用或企業、社團自有的場地舉辦的棋牌比賽活動,參賽選手需要親自到場參與比賽,與其他選手一同角逐。既可以讓參賽者在比賽中增加互動,也可以給很多沒有機會接觸棋牌比賽的人提供參與的機會。
2、線上比賽
線上比賽指參賽選手在自己的電腦、手機、平板上參加的比賽。線上比賽既可以讓場地和地理位置的限制消失,也可以為參賽者提供便利,方便更多棋牌愛好者參與其中。
(二)比賽規則
1、比賽時間
比賽時間建議不要太短,最好大于一個小時,以保證比賽的公平性,不容易因為時間限制而影響到選手的發揮。
2、比賽系統
比賽系統根據比賽類型來區分,如打牌系統、下棋系統、篩子系統等等。舉個例子,如果比賽是撲克牌比賽,那么比賽系統可以采用目前十分流行的.德州撲克系統。
3、比賽排名
比賽排名應該從高到低排列,以至于選手優先以相對更高的排名優勢去迎接下一輪的比賽。
4、裁判和仲裁
裁判和仲裁是確保比賽公平公正的保障,應該在比賽開始前就做好規劃。最好挑選經驗豐富,公正判斷能力強的人員擔當裁判和仲裁。
(三)獎勵設置
1、獎金
獎金是吸引選手參加比賽的主要手段之一。將獎金設置在合理的水平上,是可以調動選手參加比賽的積極性的。對于參加線下比賽的選手來說,獎金可以考慮涉及到衣食住行等費用,使得參與比賽的選手有一定的經濟補償。
2、獎杯和獎牌
獎杯和獎牌通常都是重要的榮譽象征,對于選手和參賽團隊來說,是一種十分有力的鼓勵和動力,因此在比賽中設置獎杯和獎牌是十分必要的。
3、其他獎勵
(四)其他
獎勵可以包括特別折扣優惠、禮品卡、獎品等等,這些獎勵可以在獎金和獎杯獎牌的基礎上作為附加的優惠,使得參賽選手感到更加滿意和重視。
(五)總結
棋牌比賽活動是一項充滿活力和熱情的活動。如果您正在策劃一場棋牌比賽活動,以上的指導可以為您提供很好的參考。需要提醒您的是,無論是線下比賽還是線上比賽,比賽規則方面一定要在設計過程中考慮周全,獎勵設置方面也一定要在慎重的考慮后規劃。我們希望您的比賽活動會取得圓滿成功,并且參賽選手和觀眾們都將擁有一個愉悅的經歷。
船員棋牌比賽活動總結 篇5
一、活動目的及意義:
豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯系,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應學校號召,讓校園走向社會化。我天弈閣棋牌協會在攀枝花學院即將迎來新一屆的有生力量之際,希望在為協會今后的發展注入新的活力,增強協會發展的動力的同時,通過擴大招新活動的規模,積極爭取與社會的互動來提高大學生的社會實踐能力。
二、活動可行性策劃
由攀枝花學院天弈閣棋牌協會發起并主辦的招新宣傳及廣告代理活動。現將其可行性調查報告附加如下:
主觀方面
(一)、我協會是學校的最大的協會之一,是校內擁有自己獨立辦公地點的社團之一,是社團聯合會三個常任理事社團之一,在學校內舉辦過多次具有較大的影響的活動(大地棋王爭霸賽、校園主持人大賽、反賭博宣傳等),受到了學校師生和社會的高度贊揚,因此在活動的舉辦方面具有很大優勢。這對貴公司占領攀大市場具有很大的幫助。
(二)、我協會為校級社團并且被學校評為五星級社團,可以在全校范圍內開展活動,包括西苑和成人校區,可以很方便的為貴方宣傳。
(三)、我協會為本次招新活動進行了精心的策劃和準備,此次活動持續時間長〈9月3日——9月28日〉,規模宏大。可很方便的為貴公司完成宣傳活動。
(四)、我協會為娛樂型社團,平日里活動開展頻繁,基本上是每周一次,因此平時通知類張貼物比較多,如果貴公司愿意,我協會可以與貴公司在以后的一段較長時間里長期合作,長期為貴公司宣傳。
(五)、這次活動也是貴公司回報社會承擔社會責任行動的展現。此次活動將給大校大學生一個好很的鍛煉自己的機會。
客觀方面
(一)、市場調查
攀枝花學院現有學生一萬余人,且主要是理工生,據我協會調查近視率超過了60%,還有今年9月又有近五千人到校報到就學。因此可見,攀枝花學院的市場前景非常大。
(二)、人力資源
本協會現有會員超過200人,并有較強的工作實踐經驗。
(三)、物力資源
1、活動所需的帳篷、桌椅等器材我協會已全部具備。
2、活動場地已經向學校團委和校保衛處申請到位(西苑和學校本部學生住宿區)。
(四)、媒體資源
此次活動已經獲得校報和廣播站大力支持(廣播站并將在中午和下午就餐時間進行相應宣傳,校報的期刊中也將對本次活動進行跟蹤報到)。
三、活動時間:
xx年8月14日—年9月29日
四、活動地點:
招新宣傳在全校范圍內進行,而最后的招新現場將設在攀枝花學院的10號公寓前。若有可能我們還將在西苑工程技術學院設立協會報名點。
五、活動內容:
㈠、活動前期準備階段〈8月14日—9月2日〉:
針對現在攀枝花學院學生社團發展的現狀,我社團現任領導集體對此次招新工作予以了相當的重視,特制定了一系列的招新措施和應急處理方案。
1、8月14日,協會召開領導人會議,商議招新工作細節,并用以后的三天進行可行性論斷。
2、8月17日,協會再次召開領導人會議,確定要以后招新的工作,并實行的責任到人制。
3協會內部對招新可能存在的問題進行了相關的討論,并制定出一系列問題解決的方案。
㈡、活動中期宣傳階段〈9月2日—9月20日〉;
在該階段,我協會將張帖pop海報和通過展板宣傳我們的社團,同時在階段后期也會掛出宣傳橫幅,以提高我社團在新生中的知名度和影響力。
㈢、正式的招新工作階段〈9月21日—9月24日〉;
在此階段中,我們會向廣大的的在校學生,特別是大一新生發放3000份余傳單,以擴大宣傳。與此同時,其它的宣傳活動不但不會因此而停止,反而會有所加強。每天在10號公寓前設置招新現場,并高掛我協會會旗,吸引更多的人來注意和前來咨詢。現場還有象棋的殘局展示和各種競技活動開展,以便吸引更多來訪人員,這為贏取時間讓它們更好的了解我協會創造一種可能。現場還將設立辦公地點,有意向同學可以現場填表入會。
㈣、招新總結工作階段〈9月25日—9月28日〉;
在此階段中,我們將通過總結此次活動與招生策劃相對比,找出成功與失敗之處,作為協會發展中的經驗總結。增強協會的工作統籌能力和協會的總體工作能力。
㈤、新成員大會〈9月29日〉;
大會中協會將對協會的基本情況規章制度做以更詳細的介紹,并對協會以后的工作加以簡單講解。此次大會還將組織會員進行相互認識和了解,并對攀枝花學院和攀枝花市相關情況進行的簡單介紹,讓協會新會員可以更快的適應此處新的環境和新的生活。
六、宣傳工作:
1、懸掛會旗,吸引更多的人注意,擴大社團的知名度。
2、在全校范圍內發放傳單3000余份。發放傳單擴大宣傳面和引起更多的.棋牌愛好者來關心我們社團,了解和加入我們社團。
3、pop海報宣傳。pop海報5張,將pop海報張貼于學校的張貼欄內,突顯我社團的工作實力和特色,并盡一進擴大我社團的影響力。
4、在學校各院系進行迎新及以后的一段時間里我協會將動員全體已有會員進行宣傳活動,以擴大我社團的影響力。
5、印有各式中國象棋的殘局的橫幅2幅,以突顯我社團的特點及工作范圍。
6、我協會還將通過校廣播站和校報進行宣傳。
7、招新現場殘局展示及競技可達到吸引棋牌愛好者到來,并激發他們的興趣。為爭取讓他們更進一步了解我們的社團,說服他們加入社團創造一種可能。
8、除以上措施外,我協會還將制定出這學期的會員培訓計劃,使新生明白我社團是真心為會員服務的社團。以增強新會員對我社團的好奇心,從而加入我社團。
七、招新人員分工:
社團招新是新一屆領導集體上任的第一項重要工作,因此受到了領導層的高度重視,也對協會內部成員進行了一系列的分工指導,爭取在此次招新工作中取得較好的成績。
(一)、宣傳工作
1、宣傳單的制作由辦公室劉楊建和郭書勇負責。
2、展板和pop海報的制作由宣傳部茍云龍、外聯部趙福以及組織部余洋三人負責,由宣傳部做主導。
3、局樣品的材料準備由督導部馬明建和陽娟負責。
4、另外會棋會徽的準備,后期的資料匯總及校核成稿以及活動統籌由兩社長何強和萬成負責。
(二)、招新現場
招新現場由各部門人員輪流值班,對前來觀看或報名的新生予以接待和講解協會的相關情況,并爭取吸引到我協會。
(三)、對外聯系
此次活動的對外贊助和廣播媒體的聯系由兩位社長完成。
注:此次招新工作由宣傳部主導。
八、新生入會會費及擬訂招新人數
針對攀枝花學院如今社團工作的實際情況和學校的相關文件,我協會領導集體明白今年招新工作的艱巨性。因此根據我協會的實際情況,經我協會新一屆領導集體商量一致決定:
①、大一新生招收入會費25元,大二以及更高年級的老生招收入會費10元。
②、此次招新我協會擬定招收新會員人數60人(不含大二以上的老生)。
注:此次招新主要針對大一新生。
九、經費預算:
1、會旗制作:30元。
2、招新宣傳單3000張:240元,元/張。
3、宣傳橫幅4幅:240元,60元/幅。
4、展板設計及材料(共5張):50元,10元/張。
5、pop海報5張。100元,20元/張。
6、學校廣播站及校報宣傳費用:200元
7、后期材料處理費用:50元
8.活動后勤費用及相關車費:100元(含獎品費用)。
合計:1010元
船員棋牌比賽活動總結 篇6
一、活動主題
文化巡禮月“棋”聚一堂
二、活動目的
(一)慶祝閩科文化巡禮月,豐富大學生生活;
(二)鍛煉同學們的競技能力,培養同學們的競技意識、豐富大學生生活;
(三)以棋為紐帶,以棋社為跳板,打造堅實平臺,促進各專業、各學系、各年級同學之間的交流。
三、主辦與協辦單位
策劃主辦單位:學生社團聯合會棋社
協辦單位:團委青年志愿者協會
四、活動時間及地點
(一)報名時間:4月17日-4月23日
1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:學生活動中心(暫定)
2.復賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:學生活動中心(暫定)
3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:學生活動中心(暫定)
(二)若出現學生活動中心無法借用,將對比賽的時間及地點進行如下修改:
1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地
2.復賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:第一食堂前空地
3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地
五、參加對象
全院學生
六、報名方式
(一)報名至各學習委員(以專業團隊形式,每個專業最低一個團隊,團隊人數為五人,團隊選擇一種棋種為自己的比賽棋種,不能重復,棋種是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)
(二)學委將名單交給棋社干事:
(三)逾期上交報名單,當做棄權處理,如有疑問可咨詢棋社干事。
七、活動內容
(一)活動前期
1.于4月19日在社區門口張貼海報,為期連兩周,并聯系電臺進行宣傳,于4月15日召集各專業學委宣傳比賽;
2.于4月20日到社聯文藝部申請學生活動中心使用權;
3.于4月24日準備進行抽簽分組,4月25日選手正式抽簽;
4.于5月11日上午于學生活動中心布置場地。
(二)活動中期
初賽(5月11日上午8:30-11:30)
1.棋社干事提前一個小時到現場,布置現場,擺棋,陪棋手熱身;
2.組織青協人員與棋社干事共同維護活動秩序,保證公平公正公開的進行比賽;
3.初賽采取積分制,一個專業與另一個專業比五種棋類比賽。分別為:
中國象棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
飛行棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
五子棋比賽5場,每場1分。贏家1分,平局各1分,輸家0分。
軍棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。
跳棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分
取專業分數前10名。
復賽(5月11日下午2:30-6:00)
1.棋社干事提前一個小時到現場,布置現場,擺棋,陪棋手熱身;
2.復賽采取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;
3.復賽的最終分數等于初賽成績的30%加復賽的70%;
4.根據各專業復賽最終分數排列出6強名次,晉級決賽;
5.活動結束后及時清理現場,歸還用具。
決賽(5月12日上午9:00-11:30)
1.棋社干事提前一個小時到現場,布置現場,擺棋,陪棋手熱身;
2.決賽采取積分制,依舊實行積分賽制,每種棋一場,各種棋的分數不變;
3.決賽的最終分數等于復賽的最終分數的.30%加決賽分數的70%;
4.根據各專決復賽最終分數排出冠軍、亞軍、季軍和優秀獎;
5.活動結束后及時清理現場,歸還用具。
(三)活動后期
在決出比賽的前三后開始輪流對獲獎隊伍進行拍照留念,之后開始收集整個活動的材料,同時對活動場地進行清掃,在活動結束的2天之內進行一次開會總結本次活動的優劣,為下次舉辦活動積累經驗,并由策劃組的人員進行資料整理,做成電子版與紙質版并且電子版將及時發給社聯辦公室的郵箱里,紙質版將打印成三份,兩份由干事交到社聯辦公室一份由秘書組人員進行保管。
船員棋牌比賽活動總結 篇7
日前,20xx年五華地區職工“72行大練兵·360行出狀元”物業管理員技能競賽活動在鼓樓路325號美麗家園小區舉行。此次技能競賽以提升職工職業技能素質,加強創新型職工隊伍建設,促進職工不斷提高技術水平和創新能力為目的,圍繞“提素質強服務、樹形象展風采”開展競賽活動。五華區各級工會、轄區企業結合實際,積極報名參與競賽,最終選拔推薦30名優秀職工參加。
來自中海物業昆明分公司、中鐵二院成都物業昆明分公司、碧桂園生活服務集團股份有限公司昆明第二分公司、云南超然物業、昆明鴻基物業、云南滇鴻物業、云南百大物業、昆明萬科物業、昆明馨悅物業、昆明樹鴻綠化養護公司、靈活就業人員等物業管理人員參加了此次競賽,他們均是來自于各個物業管理崗位的管理人員。此次競賽活動共分為三部分,包括園林綠化(植物與病蟲害)識別及管護技能、工程維修(水管道工技能)、客戶服務崗位技能。
比賽現場氣氛熱烈,選手們紛紛拿出自己的“看家本領”,充分展現了五華區各單位和個人的高素質。經過激烈角逐,評委進行打分點評,最終角逐出一二三等獎。
五華區總工會相關負責人表示,組織轄區廣大職工開展以技能提升、技術創新為重點的“當好主人翁,建功新時代”主題勞動競賽和職工職業技能競賽活動,旨在進一步推進五華區產業工人隊伍建設改革,深入實施“一活動一工程”。同時,為五華地區職工“學技術、練技能、強素質”搭建平臺,提高職工隊伍創新能力,拓展職工技能人才成長渠道,培育更多高素質勞動者,為五華高質量建設區域性國際中心城市高品質核心區提供有力人才保障。此次技能競賽由五華區總工會、五華區人力資源和社會保障局主辦,五華區區屬各街道總工會、云南滇鴻物業管理有限公司協辦,昆明海云職業培訓學校承辦。