實訓是學生在實際操作中學習和應用相關知識和技能的過程。通過實際操作,學生可以鞏固和運用所學的理論知識,提高實踐能力。下面是小編幫大家整理的動畫實訓總結(精選11篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動畫分鏡師工作總結 篇1
在大學的學習生涯中,實踐是提升專業能力的關鍵環節。在剛剛過去的實訓周里,我在動畫基地全身心地投入到動畫制作的實訓當中,經歷了一系列充滿挑戰與收獲的過程。這段時間不僅讓我對動畫制作有了更深入的理解和體驗,也使我的專業技能得到了顯著的提升。現在,將我的實訓總結如下。
一、基礎理論與工具掌握
在實訓的'開始階段,我們系統學習了動畫制作的基礎理論知識,包括動畫的原理、類型以及發展歷程等。同時,熟悉了各種動畫制作軟件和工具的使用方法,如 Adobe Animate、Toon Boom Harmony 等。通過反復的練習和操作,我逐漸熟練掌握了這些工具的基本功能,為后續的實際制作打下了堅實的基礎。
二、角色設計與創意構思
接下來是角色設計環節,這要求我們充分發揮想象力和創造力。從角色的外形特征、性格特點到其動作習慣和服飾風格,都需要精心構思。在這個過程中,我學會了從不同的文化、藝術作品中汲取靈感,并將其融入到自己的設計中。例如,在設計一個古代俠客的角色時,參考了大量的武俠影視作品和古代服飾資料,從而使角色形象更加豐滿和富有內涵。
三、場景繪制與氛圍營造
場景繪制是為動畫構建一個生動的背景環境。我們需要考慮場景的布局、色彩搭配以及光影效果,以營造出符合故事情節的氛圍。通過對不同風格場景的繪制練習,如寫實風格、卡通風格和幻想風格等,我逐漸掌握了如何根據故事的需求來選擇合適的場景表現方式。
四、動畫制作流程實踐
在掌握了角色和場景的設計后,進入到動畫制作的核心流程。從原畫創作到中間幀的繪制,再到動作的調試和流暢性的優化,每一個步驟都需要嚴謹細致。在這個過程中,我深刻體會到了細節對于動畫質量的重要性,哪怕是一個微小的動作偏差都可能影響整個動畫的效果。
五、團隊協作與項目管理
實訓中還安排了團隊合作的項目,這讓我明白了團隊協作在動畫制作中的重要性。在團隊中,我們需要明確各自的分工,相互溝通協調,共同推進項目的進展。同時,學會了如何制定合理的項目計劃和進度安排,以確保項目能夠按時高質量地完成。
六、問題解決與自我提升
在實訓過程中,不可避免地遇到了各種問題和困難。比如在動畫的渲染輸出時出現了畫面失真的情況,通過查閱資料和請教老師同學,最終找到了解決方案。這些經歷讓我學會了在面對問題時保持冷靜,積極尋找解決辦法,同時也促使我不斷反思和總結,提升自己的能力。
通過這次在動畫基地的實訓,我不僅在動畫制作的專業技能上有了顯著的提高,更在團隊協作、問題解決和自我管理等方面獲得了寶貴的經驗。我相信這些收獲將對我未來的學習和工作產生積極而深遠的影響。
動畫分鏡師工作總結 篇2
一、實習目的
1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗
2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(20xx)、《飛屋環游記》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在20xx年發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。
二、實習內容
1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。
這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結果
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。
四、實習總結或體會
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
動畫分鏡師工作總結 篇3
一、實習背景
在計算機技術高速發展的背景下,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的影響日益顯著。作為動畫專業的學生,我參加了為期三個月的動畫實習,旨在通過實際操作,深入理解和掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及三維動畫設計等技術。
二、實習內容
三維建模
室內效果設計:從房間的頂部開始,逐步完成天花板、主墻體、門窗、地面以及室內物品的建模和布局。
甜美三維生日蛋糕:利用3D MAX軟件,創建了一個精致的生日蛋糕模型,包括蛋糕體、蠟燭和小櫻桃等細節。
三維動畫設計
轉動的地球儀:設計了一個勻速轉動的地球儀動畫,通過創建地球模型、圓環造型以及設置動畫來實現。
影視片頭字幕:在藍天白云和波浪涌動的`海面背景下,設計了一個浮出海面的金屬立體字特效。
技術運用
材質與貼圖:學習并掌握了不同材質的設置方法,包括光線跟蹤貼圖材質,用于實現海面的鏡面反射效果。
燈光與攝像機:調整了場景中的燈光布局,以突出動畫的重點和氛圍;同時,學習了攝像機的設置方法,以獲取最佳視角。
三、實習過程
在實習過程中,我首先通過觀摩和學習導師的作品,了解了動畫制作的基本流程和技巧。隨后,我按照導師的指導,逐步完成了上述的實習內容。在實習過程中,我遇到了許多困難和挑戰,如燈光的設置和地球的旋轉效果不理想等。但通過不斷嘗試和修改,我最終克服了這些困難,并完成了令自己滿意的作品。
四、實習收獲
技能提升:通過實習,我熟練掌握了3D MAX軟件的基本操作,并深入了解了動畫制作的全過程。我的.三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及動畫設計等方面的技能都有了顯著的提升。
團隊協作:在實習過程中,我與導師和團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過這個過程,我學會了如何與他人有效溝通、分工協作以及共同解決問題。
行業認知:通過實習,我更加深入地了解了動畫行業的現狀和發展趨勢。我認識到了動畫行業對創新、技術和藝術的追求,并激發了我對動畫行業的熱愛和興趣。
五、實習總結
本次實習讓我深刻體會到了動畫制作的不易和樂趣。通過實際操作,我不僅提升了自己的專業技能,還學會了如何與他人合作、如何解決問題以及如何面對挑戰。同時,我也更加堅定了自己從事動畫行業的決心和信心。在未來的學習和工作中,我將繼續努力提升自己的專業技能和綜合素質,為動畫行業的發展貢獻自己的力量。
動畫分鏡師工作總結 篇4
一、實習目的
隨著時代發展和社會進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。
通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。
只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二、實習時間
20x×年02月01日~20x×年03月15日
三、實習地點
杭州市濱江經濟開發區江南大道
四、實習單位
杭州市振石教育集團
五、實習主要內容
我很榮幸進入杭州市振石教育集團開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的.知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。
六、實習總結
當我們從母校——××大學畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,
動畫分鏡師工作總結 篇5
一、實習目的與意義
實習單位:XX動畫制作公司
實習時間:20xx年3月至20xx年6月
實習崗位:動畫設計師助理
本次動畫設計實習的主要目的是將我在校期間所學的理論知識與實際工作相結合,通過參與實際項目操作,提升我的專業技能,增強解決實際問題的能力,并對動畫行業的運作流程有更深入的了解。同時,這次實習也是對我個人職業興趣和職業規劃的一次探索,為將來從事動畫行業的工作打下堅實的`基礎。
二、實習單位簡介
XX動畫制作公司成立于2010年,是一家集動畫原創、動畫制作、動漫IP開發及運營于一體的綜合性企業。公司以創意為核心,技術為支撐,致力于打造具有國際影響力的動畫作品。其代表作包括《夢幻星球》、《冒險小分隊》等多部在國內外獲獎的動畫片。
三、實習內容
項目參與:在實習期間,我參與了《奇幻森林歷險記》項目的制作。主要負責角色設計、場景構建以及部分動畫片段的制作。通過與團隊緊密合作,我學習到了如何根據劇本要求設計符合角色性格的造型,以及如何利用軟件(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony)高效完成動畫制作。
技術學習:在技術指導的幫助下,我深入學習了動畫制作的各個環節,包括前期的故事板創作、中期的動畫制作、后期的合成與剪輯等。特別是對運動規律、時間掌握、關鍵幀動畫等核心技能有了更深刻的理解。
團隊協作:實習期間,我深刻體會到了團隊合作的重要性。與導演、編劇、美術指導等不同職能的同事溝通交流,共同解決創作中遇到的問題,提升了我的溝通協調能力和團隊協作精神。
四、實習收獲
專業技能提升:通過實際操作,我對動畫制作的全流程有了全面的認識,專業技能得到顯著提升,特別是在動畫設計軟件的應用上更加熟練。
行業理解加深:了解了動畫行業從創意構思到成品發布的全過程,包括市場分析、項目策劃、成本控制等,這為我未來的職業規劃提供了重要參考。
職業素養培養:在緊張的工作環境中,我學會了時間管理和壓力調節,同時也認識到持續學習和創新思維對于動畫設計師的重要性。
五、存在問題與改進措施
在實習過程中,我也意識到自己在某些方面還存在不足,比如在創意設計上的獨特性和原創性有待提高,以及在高壓工作環境下的應變能力需要加強。針對這些問題,我計劃在今后的學習和工作中,積極參加各類創意工作坊和設計比賽,拓寬視野,提升創新能力;同時,通過閱讀相關書籍、觀看優秀動畫作品,不斷積累靈感,提高自己的審美水平和藝術修養。
六、總結
總之,這次在XX動畫制作公司的實習經歷對我來說是一次寶貴的學習和成長機會。它不僅讓我對動畫行業有了更深入的認識,也讓我對自己的職業定位和發展路徑有了更清晰的規劃。我將帶著這段實習的收獲,繼續在動畫這條道路上探索前行,努力成為一名優秀的動畫設計師。
動畫分鏡師工作總結 篇6
動畫創作需要創對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當的敏感和興趣,不斷地從身邊發現、挖掘素材運用到創作中。
一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業進行了仔細地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創作積累了豐富的生活素材。
一、農民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區進行社會實踐。那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩,履山路如平地。他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們去的地方是老區,生活水平很低,他們都是自給自足。他們日出而作日落而息,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫生,由于職業的緣故,醫務系統的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛生狀況。他們在醫院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫療有關的用品后都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經常會看到這樣的場景:兩位醫生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫生洗手后會用毛巾擦干。而生活中的醫生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。在過去沒有烘干機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。最有趣的是醫生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。醫生通常都懷疑那些地方的肉質。所以,當一個醫生邀請你吃飯時,千萬別為他節省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,護士和醫生還是有區別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術室的護士在步調上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。
三、司機,司機的工作是一個耗費精神、缺乏運動的職業。而且根據他們駕駛的車型和路線的不同分為幾種:首先,最常見的是公共汽車司機。他們是司機中的基層,他們會與同事談家中發生的瑣事,會與街坊談單位中的趣事。性格特征與其它行業中的工人相同,他們尤其喜愛閑談,會在上班出車時沏上一壺茶,放在自己的車上。在夏天還會為自己準備一條毛巾掛在車上。其次,長途汽車司機。由于經常要在路上吃喝,他們的性格更為豪爽一些,喜歡結交朋友,隨遇而安的能力較強。長途汽車司機經常一個人駕車,跑在高速公路上,孤單、疲勞、寂寞時常伴隨著他們,所以他們的忍耐力較強。第三,出租汽車司機。他們是司機中的中產階級。但是他們一天七八個小時的工作時間要在駕駛座上度過。長時間在小空間里、一天三餐大多吃盒飯,使得他們的體質偏虛,易疲乏,精力不是足夠充沛。每天他們都在一遍遍重復著接送客人的單調工作,有些司機常會在載客時與客人聊聊天,以此解悶。這一群人,多半是后改行的,有的是下崗工人;有的是城鎮農民;有的是因為家里等錢用,而開車是相對好掌握的一門工種。但是由于這一行太耗費人的精力,他們中流傳著一句話“開出租能發家,不能致富!”所以他們一般做個三五年存夠了錢就會“轉業”。最后,是為領導開車的司機。他們在為人處事上往往比其他司機周全、圓滑。他們話不多,不會亂說話、亂傳話。他們的個人時間比較少,休息日如果領導要用車,他們便要出車。陪領導外出辦事飯局是不會少的,但考慮到安全,領導不會勸他們酒,所以酒桌上喝飲料的男賓很可能是開小車的司機。他們的穿著較其他司機要整潔正式,工作也相對穩定。
動畫分鏡師工作總結 篇7
一、實習目的:
由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內容:
1、三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的`轉動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板,主墻體的創建,門窗的設置,地面的制作,各種邊角的修飾,室內物品的建造,室內布局。
2、制作地球儀
先創建地球儀模型,即創建地球,圓環造型,地球儀的旋轉軸和底座,支座,設置材質;最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創建蛋糕模型,制作蛋糕的材質,創建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫分鏡師工作總結 篇8
為確保09級動漫專業頂崗實習工作安全、穩定、扎實、有序地進行,根據學院本學期教學工作安排和動漫專業教學計劃要求,計算機系成立了動漫專業頂崗實習工作小組,統一管理和協調學生頂崗實習工作。在學校各級領導的關心、支持下,本專業圓滿完成了為期7個月(2011年6月1日至2012年5月30日)的頂崗實習工作,取得了一定的成績。現將本次頂崗實習工作總結如下:
一、頂崗實習基本情況
本次參加頂崗實習學生有99人,其中有85人被實習單位錄用,被錄用學生占參加頂崗實習學生的85% 。頂崗實習使學生提前就業,順利找到了滿意的就業單位。
專業學生本次實習單位有15個,分布在不同的地區。主要在影視動畫片制作公司、廣告動畫制作公司、裝飾公司、游戲動畫制作公司、工業產品展示動畫制作公司、手機、網絡等媒體動畫制作公司及教育、培訓動畫制作行業等單位進行頂崗實習。頂崗實習辦公室、輔導員以及各組指導老師采取現場、電話、短信、QQ、郵件等多種方式對頂崗實習學生進行聯系、檢查和指導。
本專業頂崗實習的工作流程是:各組指導老師負責聯系指導學生頂崗實習,每周統計本組頂崗實習學生信息及時發現問題,及時上報院頂崗實習工作小組,頂崗實習工作小組分別及時處理頂崗實習中存在的問題。
二、頂崗實習的具體做法
(一)進一步完善了頂崗實習規章制度
本專業頂崗實習工作從2015年開始,至今已積累了一些經驗。為確保我院頂崗實習工作順利的進行,在原有的規章制度的基礎上進行了補充和完善,主要針對以下兩方面的內容:
① 頂崗實習的原則和要求;
② 頂崗實習的組織和管理。
(二)所有參加頂崗實習的學生必須買意外傷害保險
我院學生大部分在工程一線實習,危險性較大,要求所有參加頂崗實習學生必須購買意外傷害保險,否則,不得參加頂崗實習。
(三)實行“自愿報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期匯報、校企共管”
頂崗實習以能力培養為主,知識傳授為輔。結合學生就業意向,采用“分流制”培養方式,實行 “自愿報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期匯報、校企共管”。
具體實施方案如下:
(1)自愿報崗。每位學生根據今后的就業意向填報志愿,確定實習崗位。
(2)帶薪頂崗實習。以技術員或工程管理人員的身份參加實際工程的施工和管理,并獲取一定的報酬。
(3)穿插講座。學生在實習結束,結合實習過程中接觸到的問題,進行專題講座。
(4)定期匯報。要求學生每周都與指導教師、輔導員聯系一次,并根據指導教師所掌握情況隨機檢查學生實習情況。
(5)校企共管。學生在實習過程中,一方面由用人單位按照本單位職工進行管理,另一方面由指導教師對其實習過程進行全程指導和管理。
(四)召開實習動員會
針對上學年頂崗實習工作取得成績和存在問題的基礎上對學生進行相關教育,特別是安全教育,同時布置本次頂崗實習的任務以及畢業實習設計的任務。
(五)采取各種措施積極聯系頂崗實習單位
由于本專業學生頂崗實習單位比較分散,為使頂崗實習工作順利開展,采取以下六種措施聯系頂崗實習單位:
①利用已建立的實習基地。
②積極聯系并建立新的實習單位。
③指導教師積極聯系實習單位。
④學生自己聯系實習單位。
⑤收集網上用人信息,及時向學生發布。
⑥往屆畢業生推薦實習單位。
(六)頂崗實習情況的檢查落實
為及時了解、掌握學生頂崗實習的情況,各指導老師多次深入頂崗實習單位檢查、指導學生實習。
(七)建立頂崗實習學生檔案
頂崗實習學生檔案包括6個方面的內容。
① 學生頂崗實習協議書(包括學校、學生、實習單位);
② 頂崗實習學生登記表;
③ 自主聯系頂崗實習單位登記表;
④ 頂崗實習報到回執單;
⑤ 頂崗實習變更單位申請表;
⑥ 學生頂崗實習手冊(頂崗實習管理規定、頂崗實習安全管理制度、實習鑒定、畢業設計和頂崗實習報告,實習報告是學生對頂崗實習的系統性總結,應包括實習單位介紹、實習崗位、實習主要內容、實習主要過程、實習的主要收獲和體會,要求對問題有一定的分析。)
三、頂崗實習中存在的問題
1、學生缺乏基本的職業精神,對實習的認識不夠。
(1)怕吃苦、怕累。實習畢竟是在工作,相對于在學校的學習生活而言,要辛苦得多。對于這些多半是獨生子女的學生來講,一時難以接受,特別是在剛開始的時候,因此也發了一些牢騷。
(2)掙錢思想較濃。因為實習生的工資與正式職工的工資有差異,實習生與老員工的工作崗位相同,但工資卻少一些,學生常常因此而感到不公平。
(3)紀律意識不強。因為難以適應較嚴格的企業管理,并且實習單位有時出于對實習生的照顧,有些獎懲措施特別是懲罰措施沒有照章執行,因此,部分學生工作散漫、紀律意識淡薄。
(4)不能嚴格要求自己。把自己當實習生,愛崗敬業的程度不夠。
2、實習態度不端正。沒有深刻的認識到“實習也是學習”,因此而產生一些消極的心理,工作的主動性不強。
3、受挫能力不強
在工作過程中難免會遇到一些不開心的事情,如工作成績沒有受到領導的肯定甚至是批評、與老員工之間的相處中發生的種種不快、認為分配不公等等。常常因為這些問題而想不開、鬧情緒,甚至影響工作。
4、人際關系能力遠遠不夠。與領導的關系,與老員工的關系,與客人的關系。
四、幾點體會與建議
1、良好的職業精神與職業習慣應該成為職業教育的一個重要內容。專業技能和知識的學習尚在其次,更重要的是良好的職業精神、職業習慣的塑造和培養。因為專業技能是因行業而異,而職業精神和職業習慣則是大同小異,是從事任何工作都需要的。這應該是我們平時教學和頂崗實習的重要目的。
2、 學生的校外頂崗實習不僅僅是學校教學改革的一種措施,也不僅僅是學生學習的一種機會或方式,對學校而言也是一種宣傳促銷的機會。成功的校外頂崗實習可以起到提升學習影響力的積極作用。
3、承認帶隊指導老師的工作量。頂崗實習工作的順利開展,與指導教師的辛勤勞動分不開,所以,在進一步規范校外頂崗實習管理的同時,應該肯定教師的工作量,才能激勵教師工作。
4、加大教學改革力度。以社會需求為導向,調整課程設置。從實習中了解目前社會需要大量的動漫設計與制作發人才;另外,實習的學生當中,有些學生對本專業不感興趣將來不準備從事本專業,其實習態度和工作效率存在問題,對這部分學生的教育和實習問題應該予以重視。
5、重視學生關鍵能力的培養。從學生頂崗實習中的存在的問題看,很多問題產生的根源就在于學生的關鍵能力不強,如溝通能力、團隊合作能力、創新能力、計算機能力、語言能力、應變能力等等。
動畫分鏡師工作總結 篇9
一、實訓目的
為加強對3dmax應用的實踐性教學。通過實訓,使學生進一步掌握三維物體處理的基本方法和基本技能;熟練使用3dmax軟件,并能用它來完成真實物體制作和處理。通過實例的學習和反復演練,使學生加強三維物體處理的技能性。通過任務驅動法(實訓參考教材)使學生提高三維物體處理的技巧性;通過老師給予的設計詳細步驟,掌握現代教學方法和手段,提高和培養自學能力;培養學生能按要求設計和制作各種日常生活中的模型,并能對即成的模型或自創的物體做進一步處理,創造出有一定水平和價值的作品,使學生的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時為今后參加各類計算機三維模型處理比賽奠定好基礎。
二 、實訓要求
本次實訓不分組,以個人為準。
1、 實習期間,學生必須遵守實習紀律與實訓的時間安排,有事要經過指導老師的批準方能請假,否則按曠課處理;課上禁止吃零食,保證機房實訓室的衛生整潔。
2、 能對一般的三維物體做簡單的各種處理。勤于思考,獨立完成。
3、 認真完成實訓指導教材上的實習內容和指導老師布置的實習內容。在實訓期間有不懂的要及時問老師并虛心向老師請教;
4、 學生能夠具備自己設計和制作三維物體的水平。
5、 可以通過相關網站下載3dmax實例制作所需的素材、課件、動畫教學等幫助學習。以此培養自學能力和創新能力。
6、 實習完畢,提交一份綜合性的作品和編寫實訓報告。實訓報告保質保量 如上要求作為成績考核的依據。
三、實訓內容
設計作品的名稱:
1、冰塊酒杯用;對于透明的材質,如水、冰塊、玻璃、鉆石等,由于對光線的折射而產生特殊的視覺效果,添加透明陰影效果,輕微反射,之后玻璃會變得
更加清澈明亮。對于冰塊的制作,在材質編輯的材質層級,點取Bump右側的None鈕,加入一個噪波貼圖。之后需要添加燈光,之后,要注意要把光線改成光線跟蹤。杯中的酒制作有多種方法,但要注意是實心物體,然后進入材質修改器,參數與玻璃類似,但最重要的是折射率要改為1.33,這是水的折射率。
2、車輪的制作;先建立一個同心圓,三個橢圓,之后將2d圖形轉化為nurbs物體,進行初步加工。蓋子曲面還是一個依附于小圓圈的從屬曲面,還沒有自身的可控點來調節外形。我們需要刪除小圓圈來使蓋子曲面獨立,這樣就可以用可控點來調節外形。然后選擇小圓圈,按鍵盤上的Delete鍵來刪除它,如圖所示。刪除小圓圈以后原來的蓋子曲面沒有了可依附的對象,就變成獨立的曲面了。現在就可以進入到曲面CV級用可控點調節外形了。把三個橢圓投影到蓋子曲面上,這樣就可以利用投影曲線在蓋子曲面上剪出三個橢圓形的洞。確保是在curve曲線級。在俯視圖里框選三條原始的橢圓,然后按鍵盤上的鍵刪除,簡化我們以后的操作,在左視圖里點擊剛剛建立的圓形偏移曲線,點擊左鍵就在蓋子曲面上建立了一條標準投影曲線。然后勾選右側面板的剪切和翻轉剪切選項,就會在蓋子曲面的中心剪出一個圓形的洞。
3、童話風格的鬧鐘;這個最簡單,第一天做個這個模型,因為其中所運用到的知識是我所比較熟悉和善于運用的,因此就完成的比較快,而且最終的效果自己還是比較滿意的,與原圖基本相仿,但是話說回來,做的和真實世界的物體還是差別很大。這些步驟都很簡單。
4、無繩電話;這個建模也是比較簡單的,但是要注意到各個部分的位置的調整,要保證各個位置的協調性,使得電話整體從視覺上看上去要美觀。無繩電話,最然看上去還是很卡通,但是,這次的實踐卻的的確確給了我不少經驗,對以后制作時尚的手機奠定了基礎。平時很少練類似的三維物體。
四、實訓體會
今年暑期學校組織了本次實訓,實訓主要鍛煉,熟練運用3dmax軟件制作簡單一般的物體,想要熟練的操作 3dmax 9,熟悉各種效果和各種工具的運用是很重要的,在 3d軟件中不僅要熟記工具和效果,記住各種工具的快捷鍵也可以大大提高處理速度,遇到問題的時候要善于發現解決問題,要靈活的運用工具,同樣可以達到一樣的效果。同時,通過這么幾天對3dmax的實訓,讓自己不僅對這個應用軟件有了進一步的了解,同時也提升了自己獨立設計的水平和能力,為自己在以后的工作中打下了一定的基礎。最顯著的是這次的實訓中學到了不少有關材質的賦予的實踐運用。通過次次實訓,我也發現了本身技術知識點的不足,很多老師以前講過的內容、技巧都不能熟練的運用,很多快捷鍵也都模糊、混淆。這次實訓一方面我深化了一些要點,另一方面也讓我有機會去認識到自己的不足。老師的管理一如既往的嚴格,但同學們也都絲毫不敢懈怠。每天的實訓,都讓人覺得緊張而又充實。在實訓中,我還看到了通過這兩年的學習,我們班有不少人制作的東西都特別精美。好的作品可謂層出不窮。
五、創意構思
我的創意作品是仿照我自己的優盤,優盤的制作是蠻簡單的,主要運用的是布爾運算,樣條線,材質貼圖等,但是麻煩的是,頭盤本身要求物體簡單有觀賞性,所以在邊于邊的交接出有的需要圓角,有的不需要,需要的圓角角度也不一樣。優盤最關鍵的一步是優盤的插口部分的材質設定,插口部分需要添加金屬材質,還要對數字進行仔細校對,細節部分還有,優盤的開關出的材質是與本身整體材質不同的,需要修改,制作若干小物體拼接,需要細心一點。起初走了彎路,通過起初的步驟作出的優盤表面不是十分平滑,端口呈現灰暗色,后來經過改進,直接用樣條線,再擠出命令做出底座,然后通過若干次撤銷終于避免了第一次的失誤。
動畫分鏡師工作總結 篇10
在剛剛結束的實訓周里,我在動畫基地參與了動畫制作的實訓,收獲了許多寶貴的經驗和知識。總結如下:
一、基礎技能學習
在實訓初期,我們集中學習了動畫制作的基礎技能,包括繪畫技巧、線條運用和色彩搭配。通過反復練習,我在這方面有了明顯的進步,能夠更準確地表現出物體的形態和色彩。
二、角色設計與塑造
接著,深入到角色設計環節。學會了從角色的性格、背景出發,構思獨特的形象。在設計過程中,注重細節的刻畫,如角色的服飾、發型和表情等,使角色更加生動和富有魅力。
三、場景搭建與構圖
這一階段,學習如何根據故事情節搭建合適的場景。考慮到場景的布局、透視關系和光影效果,以營造出逼真的空間感和氛圍。
四、動畫制作流程
掌握了從原畫到中間畫的繪制,以及關鍵幀的設定和動作的.流暢性處理。通過實際操作,對動畫的節奏感和表現力有了更深刻的理解。
五、團隊協作與交流
在實訓中,還參與了團隊項目。與同學們分工合作,共同完成一個動畫短片。在這個過程中,學會了傾聽他人的意見,發揮各自的優勢,提高了團隊協作的能力。
六、問題與解決
當然,實訓過程中也遇到了一些問題,比如在動作設計上不夠自然,場景細節處理不夠精細等。通過老師的指導和自己的不斷嘗試,逐漸克服了這些困難。
通過這次實訓,我對動畫制作有了更全面的認識和掌握,也明確了自己未來努力的方向。
動畫分鏡師工作總結 篇11
隨著社會的快速發展,用人單位對大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業實習是必不可少的階段。畢業實習能夠使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,使我認識到將所學的知識具體應用到工作中去,為以后進一步走向社會打下堅實的基礎,只有在實習期間盡快調整好自己的學習方式,適應社會,才能被這個社會所接納,進而生存發展。
剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習影視動畫專業知識與實習崗位所需的知識有些脫節,但在經歷了幾天的適應過程之后,我慢慢調整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發展方向。我相信只要我們立足于現實,改變和調整看問題的角度,銳意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為影視動畫專業公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”,只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名影視動畫專業的學生,有幸參加了為期近三個月的畢業實習。
一、實習目的及任務
經過了大學四年影視動畫專業的理論進修,使我們影視動畫專業的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學畢業生,心中想得更多的是如何去做好自己專業發展、如何更好的去完成以后工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:
1.1實習目的
①為了將自己所學影視動畫專業知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛煉自己的動手能力,培養實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視動畫的專業實習,深化已經學過的理論知識,提高綜合運用所學過的.知識,并且培養自己發現問題、解決問題的能力
②通過影視動畫專業崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,了解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業務距離。為以后進一步走向社會打下堅實的基礎;
③通過實習,了解影視動畫專業崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業生涯規劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業相關的知識,擴寬知識面,增加社會閱歷。接觸更多的人,在實踐中鍛煉膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養更好的職業道德,樹立好正確的職業道德觀。
1.2實習任務要求
①在影視動畫崗位實習期間,嚴格遵守實習單位的規章制度,服從畢業實習專業指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善于發現問題
②在實習過程,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處;
③每天都認真總結當天的實習工作所遇到的問題和收獲體會,做好工作反思,并按照學校畢業實習要求及時撰寫畢業實習日記。
二、實習單位及崗位簡介
2.1實習單位簡介浙江XXXX系統工程有限公司成立于xxxx年,是一家專注于XX產品和XXX產品研究、開發、生產及銷售的高科技企業,總部及研發基地設立于xxxx科技創業園,并在全國各地設有分支機構。公司技術和研發實力雄厚,是國家863項目的參與者,并被政府認定為“高新技術企業”。
浙江XXXX系統工程有限公司自成立以來,始終堅持以人才為本、誠信立業的經營原則,薈萃業界精英,將國外先進的信息技術、管理方法及企業經驗與國內企業的具體實際相結合,為企業提供全方位的解決方案,幫助企業提高管理水平和生產能力,使企業在激烈的市場競爭中始終保持競爭力,實現企業快速、穩定地發展。
公司人才結構合理,擁有多名博士作為主要的.技術骨干,具有碩士、學士高中級技術職稱的員工達800多人。為了開發出真正適合企業需求的XXXX產品,企業特聘請影視動畫專業專家(中科院院士)作為咨詢顧問,緊密跟蹤影視動畫行業發展特點,不斷優化。
2.2實習崗位簡介(概況)
A.參與影視動畫崗位的日常工作,參與組織制定單位影視動畫崗位發展規劃和年度工作計劃(包括年度經費使用計劃,儀器設備申購計劃等),并協助同事組織實施和檢查執行情況。
B.協助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規章制度。確定自己在影視動畫專業崗位的工作職責與任務,定期進修和業務相關的知識,不斷提高業務水平和工作能力。
C.在工作過程,跟同事一起通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客戶建立良好關系能力,給客戶量身打造設計方案。
三、實習內容(過程)
3.1舉行計算科學與技術專業崗位上崗培訓。
我很榮幸進入浙江XXXX系統工程有限公司開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
3.2適應影視動畫專業崗位工作。
為期兩個多月的畢業實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在著思想觀念、做人處事等各方面的巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當的調整和適應。我在影視動畫專業崗位慢慢的熟悉工作環境和工作同事后,逐漸進入工作狀態,每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節決定成敗。