影音部述職報告 篇1

光陰似箭,時光荏苒,轉眼間大學第一個學期即將結束我們文體部有過成功,也有過錯誤,在這個組織中,成員間難免會意見不和,但更多的是一起同甘共苦為了一個目標努奮斗、團結合作的過程。我們的每一項活動和工作,無不凝結著齊魯工業大學(菏澤校區)校學生會文體部每一位成員的智慧與汗水。俗話說金無赤足,這一學期來,我部們的工作也存在很多不足,下面就是我們文體部這一學期的總結。

一、工作概括:

1、工作開展

(1)在校領導老師的引導下,校學生會文體部成立;通過校學生會每位成員的支持下,文體部日常工作得以正常開展。(WWw.ZW5000.COm 作文5000網)

(2)響應學校號召,在學校各級領導、學生會主席團及兄弟部門的支持下承擔了學校每位學生的文體活動。例如:首屆籃球賽等。

2、部門建設

(1)由于校會剛剛成立我部只有三人,按照統籌規劃,分成一個部長,兩個副部長。

(2)文體部實行懲罰制度,按照制度規定以評分制約束文體部每位成員,同時提高每位成員的工作積極性。

二、活動總結:

文體生活部順應學生會工作要求而發展,切實起到文體生活部在學生會中的作用,各成員明確分工,各就其位,各司其職,努力做好工作?;仡欉@一學期,文體生活部的主要工作匯總如下:

1、籃球賽:

作為文體生活部首次主辦的體育賽事,籃球比賽是個挑戰。賽制、賽程、記分表、裁判的要求等我們都不是很熟悉,但在籌備過程中我們積極向各院系文體部長和老師請教,以保證比賽的專業性、公平性。因為經驗不足在初賽時有些慌亂甚至不知所措,但在后面的幾輪比賽中越來越順利,也越發得心應手,只是由于策劃方案中對積分制度沒有明確要求致使比賽混亂不得不請教老師加賽一場籃球比賽只是我部門主辦體育賽事的開端,相信有了這次的經驗我們在后面的體育類活動舉辦中會更好的。

2、拔河比賽:

原計劃舉行校級的拔河比賽并未通過審核,在老師的建議下改變為各院系自行舉辦的`活動各院系也比較重視,例如:食品專業舉辦趣味運動會。

3、辯論賽:

由校學生會學習部舉辦的辯論賽,我部積極配合發動各院系學生會在比賽中維持比賽秩序。

4、班級文化展示總結大會:

在校領導的號召、帶領下學校學生會組織了班級文化展示總結大會,此次會議文體部負責場地坐區的劃分和禮儀小姐的選拔和培訓工作。

三、工作反思:

回顧這一學年,我們都有所成長,堅持不懈的完成工作,其中有歡樂,有無奈,可我們都在這段經歷中學會了團結作,懂得了責任與擔當。但總體來看依然存在很多突出的問題有待解決。列舉如下:

1、活動策劃不夠細致,漏洞很多,只有整體規劃缺乏具體細致的實行。

2、工作中只有較少部門聯系緊密,個部門聯系不夠緊密,還需要加強各部門間的聯系。

3、工作積極性不高,本部門成員有必要提高工作的積極性。

四、眼觀未來:

希望文體部成員加強溝通聯系,并且加強與各部門間的聯系,提高工作熱情鍛煉自己展示自我。同時在生活上各成員相互關心,互幫互助用溫暖凝聚文體部、學生會這個家。

影音部述職報告 篇2

秋去冬又來,花開花亦謝。一閉一睜間,匆匆又一年。

在忙忙碌碌中,XX年又將過去了,在這一年當中,設計部無論是在運作模式、設計產值、還是人員結構,各方面的變化都比較大。

設計部的運作模式是從7月底開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發揮空間。

對于公司來講,也省了不少雜事小事。在近幾個月的運作來看,情況還是比較穩定,總體是穩中有發展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續加強專業知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。

從一年的設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,設計工程總產值達1億元左右,設計費總產值近300萬元。從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,如青少年宮、藝術中心、會議中心等等。

這也在另一個角度可見,幾年以來,豐總一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有今年本地區的事業單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區的機關事業單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備,在20XX年,爭取再把握更多的機會,打個漂亮戰。

雖然今年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。我們仍需要進一步努力,不斷地在業務技能上下功夫,爭取在新的一年里,產值更上一層樓。

設計部今年的人員流動性,是歷年來的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩地挺過來了。

需要項目現場跟蹤,我們就駐現場;需要加班加點趕時間,我們就連續奮戰近數月;需要互相配合,就互幫互助。在部門里,人員之間的團隊凝聚力,在短時間內很快有了質的提升。深知團隊精神是攻克萬難的最基本的立足點,我們都做到了。

其中值得一提的是XXX,在其中一個月打卡記錄中,超過晚上24時的,有近半個月。作為一個女同志,對工作認真負責,是值得學習的,并且在老員工辭職之后,她主動承擔了不少項目的設計工作。還有俞挺,為人處事,踏踏實實。雖然剛進公司不久,但對聲學領域好學好問,為了公司日后的長足發展,為了培養聲學設計的后備人才,派他上進行聲學理論知識的'培訓并取得培訓證書,回來后,又恰逢XX工地需駐現場設計師,故派他親臨實踐。

理論與實際的結合,讓他在聲學方面的專業技能,有了很大的提高。還有XX、XXX、XXX三個設計員,性格相近,踏實肯干、能吃苦耐老,雖然在專業能力上還有待于提高,但從為人處事上來考慮,都是符合我們公司誠實樂群、開拓超越的企業精神的。

設計部的20XX,是一個不平凡的20XX,每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧這一年,心中總充滿著無限的希望來期待下一年。年復一年,看到的是進步,看到的是發展,看到的是XX的未來。

影音部述職報告 篇3

首先,感謝陳總的工作安排,讓我在進入公司的第五個年頭工作的的象一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時光,也簡單愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。

在過去的這一年里,個性是下半年以來的,在公司擬定的市場策略里,在陳總親自指導和同事部門的配合下,完成了a-盾、英慧兒兩大新增系列的創新設計,完成了嬰兒水(飲水機)、高端奶粉禮品化包裝的概念設計,完成了終端陳列的形象柜設計,個性是完成了幾年來一向想改動卻無計可施的金智嬰、AC、優C以及米粉、葡萄糖等包裝設計的成功改造,這個成功雖然未必是使外觀更美觀,但卻深深的烙上市場策略的印記,使之更貼合市場發展的需要,也期盼這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。

對于我來說,這是十分值得紀念的一年,是我從業15年來第一次有時光、有系統地對長期設計工作進行了一番深刻的檢討和反思,一改以往只對設計表達技巧和相關工藝的探討研究、對表面上的人事行政管理、工作制度流程的審視擬定,為自我、也為設計部尋找一個行之有效的設計方法,并期望這個方法能成為設計部門管理指導原則:

設計的本質是什么?設計的價值在哪里?設計從何開始,創意從何而來?怎樣評價一個設計?設計師致命的錯誤是什么?

在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝陳總,慶幸自我遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。陳總不僅僅給我一個優越的工作平臺,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。使我自XX年后就逐漸擺脫了拼體力的工作,更在XX后半年工作中初試即見成效,并且屢試屢驗。而就在一年前,我還在羨慕原先的設計公司老總的設計思維,竟然能使設計象流水生產線一樣進行工作,創意說來就來,想停就停。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,并嘗試著在工作中運用,發現自我開始也能做到了(盡管此刻還不能運用自如,但我相信,透過一些時光歷練一下,一切會更完美的),而這一切,均感謝陳總多年的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。

其實,說起來,這個設計方法一向存在于我的工作中,并一向在實際中運用,我明白我能做到,卻不明白為什么能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原先,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。

一、設計的本質是什么?

設計是完全執行商業目的的創作行為?!澳康摹眱蓚€字至關重要!

在做任何設計之前,必須要先確定公司的目的是什么。并在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地明白目的在哪里,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重復的工作中,延誤時光、浪費資源、損耗金錢。

我們是為公司商業戰略目的帶給視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行市場調查情報的收集與分析,將不一樣的情報進行組合后才可得到的正確目的,然后才能著手設計。也許,我們最后定下來的設計不怎樣藝術,至少,你不至于偏離目標。設計對于企劃策略來說,至多是錦上添花,而不是去決定什么。而設計的再藝術再美觀,推廣策略的.錯誤肯定使你設計永無露臉的時候。比如我們的優C系列,從設計角度而言,極具視覺沖擊力和色彩平衡感,但因缺少有效的營銷推廣支持,使得該系列產品銷售狀況未盡如人意。相反,A系列產品設計并不理想,卻因價格的定位優勢(價格永遠是最有殺傷力)及品牌派生力而取得良好的市場。

所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導(個性是陳總本人)或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。

二、設計的價值在哪里?

設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!

比如,當年公司要求設計AC系列,包裝設計目的就是要求國際化、高端,一個“AC”的命名和排版就讓包裝外形看起來就是值139元。再比如智嬰系列,同樣的目的,一個“抱一桶金回去”的簡單概念成就了行業里“無金不高檔”的流行設計模式。這兩款產品在視覺上表現出來的價值就是設計創造出的價值,設計在其中最重要的表現就是讓產品看起來物超所值。當然,最重要的還是營銷策略上的成功,設計但是扮演了粉飾的主角,讓人親近你,喜歡你而已。就象素昧平生的人相見,對方的衣著容貌、舉止言談帶給你的感受一樣。

雖然,設計的價值也是創造品牌,因為只有產品擁有了品牌,才不再需要特意粉飾了,一個logo就能夠堂而皇之地比別人貴上數倍。但創造品牌需要艱難的綜合策劃推廣過程,不是簡單的設計一個logo或一份廣告或一個包裝或一套VI,這就要負責策劃部門的努力工作了,設計永遠為策略服務。

所以,設計本身是難以確定價值的,也許這天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻能夠衡量,也許1000萬,也許10個億,也許——-也許一錢不值。

三、設計從何開始,創意從何而來?

設計的目的就是為了實現企劃的目的,而企劃的目的設定必定來自各方面市場情報的分析結合后制定出來的,也就是說設計也是從市場情報調查開始,否則,我們的設計必然偏離企劃的目的。

對于設計這樣基于未知事物的研究來說,設計務必從調查開始,從收集競爭對手的情報入手,找到對方的優勢,比較和發現自我的問題,然后確定工作目的,這方面我們能夠跟公司領導層和企劃部共享市場情報調查資源,現成的,而且還都是過濾后的情報精髓。但自身對該行業行情、對競品狀況、對消費心理、消費程度、消費環境等一系列認知深淺程度絕對影響著你對設計結果的決定。就比如AC包裝設計,很簡單,當年上市前我們定位的是高端產品,最重要的競品是外資的一些品牌,我們研究他們包裝形式、圖案色彩、版式結構、賣點以及一系列標簽規范要求,學習借鑒競品優勢后,才得到公司想要的設計。而之后的智嬰包裝設計就更進一步的分析了競品之間的差異性、尋找到一個國人普遍喜愛的顏色——幾乎人人都期望擁有的黃金顏色,僅僅以一個“金桶”的概念就確立了包裝設計的定位。

這就是創意,所以,創意是尋找出來的,是從超多的市場情報中找出來的,是從消費者的腦袋里找出來的,而不是在我們設計師自我腦袋里找。

四、怎樣評價一個設計?

設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的。

為誰設計就讓誰來評價,這個工作能夠透過市場調查部門來完成,當然,設計者能親臨現場傾聽那是的,如果能跟各個階層的消費群體成為朋友,那就更真實了。

盡管這么多年來,我們從未為設計評價專門進行市場調查,但我們卻是一向生活在我們消費群體當中,工作在我們銷售團隊中。我們鼓勵自我在大街小巷上、在大賣場小商超、在公車的士、在廣場醫院等不一樣場合逗留,聽聽大眾人群中那些抱怨的、開心的、幸福的、愁苦的不一樣話語,回味。

影音部述職報告 篇4

尊敬的領導們:

大家下午好!我叫xx,是xx系07級xx班的學生,自20xx年9月起擔任學聯文體部部長一職。通過一年的努力,我部在校團委的領導下,立足本職,圍繞學聯工作大局,解放思想、開拓創新,腳踏實地、狠抓落實,以務實的工作作風、飽滿的工作熱情和旺盛的工作精力,全面履行職責,較好地完成了各項工作任務。在組織活動中做到了部長以及部員共同協調配合,努力達到了預期目的。我們開展各項活動時力求具有創新性、條理性、知識性、整體性,同時注重激發廣大學生參與活動的積極性,使得每位同學都能參與到活動中來,在舉辦活動期間,我部和其他各部一起分工合作,每次活動都在大家的共同努力下,完成的非常成功。下面匯報一下我部在20xx年度的工作情況:

一、立足本職,積極參加學生會各種會議和各項活動。

學聯是在學院黨總支和團委的指導下的代表廣大同學利益的學生組織,是聯系學生與學校的橋梁和紐帶,是發展與繁榮校園文化的舞臺和基地,是培養大學生全面成才的重要載體,我們的本職是立足同學,服務同學,我自加入學聯以來,從未脫離這一主題,認真履行職責,在學生會xx年的接新生活動中,帶領文體部全體成員本著“真誠迎新生,努力創溫暖”的原則投入到了迎新活動中,努力為新生創造一個家的溫暖,我們懷著一顆熱忱的心,微笑著去為每一位新生和家長服務,關心他們的學習生活,幫助他們解決困難,使他們感受到家的溫暖。

同時在過去的一年里,我們還積極配合學聯其它部門開展相應活動,如:“金鷹杯”辯論賽,演講比賽,早操評比月活動等。一年來,學聯的各種會議,活動和政治學習,我均積極參加。

二、恪盡職守,狠抓落實各項工作

文體部擔負著豐富校園文化生活,展示學生才能,陶冶學生情操等任務,旨在提高全校同學的藝術水平,營造多彩的藝術氛圍。圍繞“提供魅力平臺,繁榮校園文化”的主題;以“展現自我風采,秀出個性青春”為落腳點;發揮文體部“自我服務、自我管理、自我教育”的職能,樹立廣大同學“自愛、自信、自立”的精神。積極探索工作新經驗和新方法,充分調動文體部全體成員的積極性,做到團結一致、齊心協力。經過努力,較好地打開了我院文藝工作新局面,創建了工作新格局,調動了全體學生參與文藝活動的新興趣。在xx年校園文化藝術節期間,我部主要承辦了兩項大型活動,“謙合杯”校園十大歌手大賽及第四屆“圓夢杯”主持人大賽。同時協辦紀念“五·四”運動八十九周年大型音樂噴泉舞會,與女生部合辦第二期交際舞培訓班。具體工作匯報如下:

1、從四月上旬起,文體部配合教育系團總支在全校范圍內征集噴泉舞會節目及主持人,并對節目進行了多次篩選,初步確定入選節目,并對這些節目的排練進行監督,提出問題與不足,以便及時改進,便節目盡量達到完美。最終經過討論,確定了晚會節目。各系學生會對我部的大力幫助,推動了晚會籌備工作的順利進行,在此,對這些幫助我部門的老師及同學們表示衷心的感謝。

2、從五月中旬起,我部為給同學們提供展示自我、發現自我的機會,特舉辦了“謙合杯”校園十大歌手大賽。我部通過多次例會的商議,擬定了大賽通知,學生會部長述職報告同時分工分別籌備賽前的一切準備工作,從眾多的音樂愛好者中,經過初復賽的層層選拔共有26名選手進入決賽,在比賽過程中不分唱法,選手們的實力相當,風格各異,比賽中選手都充分展示了自己的風采。本次大賽既豐富了學生的業余文化生活,提高了各方面的素質,也為愛好音樂的同學提供了一次登臺獻藝的機會。

3、九月中旬,我部秉承著“來自同學,服務于同學”的原則,同時為了提高同學們的社交能力,豐富課余文化生活,以舞會友、增進友情、培養氣質,我部與女生部合辦了“第二期交際舞培訓班”。本次培訓班開設的主要課程有:三步、四步、平步、恰恰及浪漫櫻花。通過前期大力宣傳及各項籌備工作,本期培訓班招生達二百余人,取得了可喜的成績,也在同學們之間得到一致好評。并為我們以后的活動奠定了良好的.基礎。

4、從十月中旬開始,我部開始籌辦第四屆“圓夢杯”主持人大賽。通過擬定通知,籌備復、決賽,從眾多報名選手中選拔了33名選手參加發賽,各位選手準備的都很充分,通過自我介紹、模擬主持和綜合素質三個環節的比拼,對選手全面的進行了測試,經過緊張激烈的角逐選拔前十五名選手進入決賽,在比賽過程中許多選手運用了電腦課件,以豐富自己的參賽內容,使觀眾更加真切清晰的了解到選手的比賽內容及風格。

本次大賽既鍛煉了選手的口語表達能力,也提高了教師的基本職業素養,同時豐富了校園文化生活,也為學校及各系選拔了一批優秀的主持人。

加入學聯到現在也有一年多了,回首這一年的點點滴滴,我和我的同學們都在各自的崗位上努力工作,其中有苦、有甜、有疲憊、有歡笑,甚至還有一些爭執?,F在想起,覺得這些經歷是那樣的美好與寶貴。因為正是這些成就了今天的我們,讓我們真正做到了娛樂同學,為同學服務,也給每一位參加活動的同學提供了一個展示自我的平臺。我以我是學聯的一員,文體部的一員而感到驕傲!在接下來的日子里我會更加努力,總結經驗,改正不足,把我們文體部搞的更好,爭取將工作做到最好!相信更加美好的明天等著我們!

影音部述職報告 篇5

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到項目等不同種類。有設計項目等;也有項目的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;還有等等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的.經濟損失。可以說凡是需要突出我們公司整體形象的地方,就需要設計師參與工作。

工作上不足的地方:

1、設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

2、不能熟練的掌握元素中的聯系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。

3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握ps、coreldraw,其他軟件如:ai等只能說是會用,雖說目前工作對ps以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

4、沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

明年必須要改進的地方:

1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。

2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,并用于指導實踐,大膽創意!

3、“業精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不斷學習業務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

4、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。

最后:

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的`心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。