為了確保事情或工作扎實開展,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的ppt制作大賽活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
ppt內容制作活動策劃方案 篇1
一、活動前言
又經過將近一年的大學校園生活,大一的同學以完全適應學校生活,大二大三的同學也更珍惜時間有限的大學生活,大四的同學即將離校對自己的學校、班級、寢室充滿了無限的懷念與回憶。每一個人家,雖處同一個地方,但每個人的生活世界都有很大的區別,各有各的喜怒哀樂。那么,用ppt來表達出自己的想法吧。
二、活動目的
通過此次班級、寢室特色ppt制作大賽,一方面,回顧自己的成長歷程,加強對自己的認識,并且熱愛自己的生活。另一方面,熟悉ppt辦公軟件。
三、主辦單位
懷化學院php網頁開發協會。
四、活動時間
xx年4月至5月
五、活動地點
六、活動流程
1、宣傳階段:
(1)班級、寢室特色ppt制作大賽的活動策劃書并宣傳人員安排。
(2)首先在東西區宣傳欄處張貼海報。然后安排協干在東區一食堂前面和西區月亮女神前擺點宣傳報名。同時去各系部進行宣傳并在各系部社團部報名。使同學們充分了解這一活動,促進活動的完美進行。
(3)做好比賽場所的申請。
(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委。
2、報名階段:可在宣傳時現場報名,也可在各系社團部報名。
3、活動初賽階段:自己選擇寢室或者班級為主題制作ppt,突出ppt的主題和寢室或班級特色。作品提交截止日期于xx年5月1日(暫定)。
提交電子稿至趙夢丹:
彭季春:
進行篩選后的同學參加下一輪的決賽。
4、活動決賽階段:
各參賽團隊(個人)需指派一人為講解員,講解時間控制在5分鐘內,要求主題突出、思路清晰、語言流暢、操作規范。作品播放流暢,運行穩定且無故障。評委給參賽選手打分,以平均分決出最終比賽結果并頒發證書。
七、活動要求
1:參賽作品主題選擇班級或寢室其中一個主題,且作品應注明題目、參賽選手信息(包括:姓名、系級班級代碼、聯系方式等)。
2:參賽作品要求健康、積極向上、主題明確、內容豐富、定位有獨到之處,并能體現當代大學生的青春氣息,感染力要強。
3:參賽作品由文本、圖像、聲音等信息組成,同時歡迎同學們在ppt中添加原創flash、電子相冊、拍攝的dv作品等。
4:參賽作品幻燈數量要求在10張以上,并盡可能多的運用ppt的附加功能。
5:參賽作品必須為各參賽團隊(個人)的原創作品,不得抄襲。
八、活動預算經費
主要支出科目
金額(元)
計算根據及理由
合計
580
所有開支合計
宣傳費
100
宣傳單:50元;噴繪:50元
場地布置
50
氣球、茶水、筆等
邀請老師
200
200元
活動獎品
230
60*1+40*2+30*3=230元
九、獎項設置
一等獎一名(獎金加證書);
二等獎二名(獎金加證書);
三等獎三名(獎金加證書);
優勝獎若干(證書)。
ppt內容制作活動策劃方案 篇2
創業設計大賽已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,成為創業的一個不可忽視的途徑、產生積極而深遠的影響。深入貫徹精神,“以創業帶動就業”的有力舉措,已在引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,促進高校科研成果轉化為現實生產力,掀起高校新一論創業高潮。請全院同學踴躍參與,具體實施方案:
一、大賽目的
為了讓的同學了解創業、參與創業、實現創業,我們本著培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。
力求通過這一平臺,使同學們學習到的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的.和諧校園、魅力校園。
二、活動宗旨
培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。
三、大賽組織
主辦單位:
共青團xx職業學院xx職業學院招生就業處
承辦單位:
xx職業學院大學生就業創業協會
四、參賽對象:
xx職業學院全體在校大學生
五、比賽時間:
20xx年5月—20xx年6月
初賽時間20xx年5月中旬
復賽時間20xx年5月底
決賽時間20xx年6月中旬
六、參賽項目
具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。
七、參賽要求
1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)
2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自愿聘請指導老師。
3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。
4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(有電子版)。
八、作品要求
1、核心內容:
包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。
2、寫作框架:
(1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務范圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。
(2)產品與服務:在這里描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。
(3)市場分析:
簡要敘述你的公司所處行業的市場特征,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。
要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站;如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費群分析、可持續發展分析。)
(4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。
(5)經營策略:制定經營策略須分析:
a、消費者的特點;
b、產品的特性;
c、企業的自身狀況;
d、市場環境方面的因素;
(6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所采取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。
(7)制定生產計劃(主要針對制造業而言):生產制造計劃應包括以下內容:產品制造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。
(8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。
九、賽制賽程
初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,并向各參賽團隊反饋評審意見和建議,并進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。
以系為組,評出該組冠軍、亞軍、季軍團隊。
初賽時間:5月17日地點:2-34、2-32、2-30教室
復賽:對與如選復賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)
ppt內容制作活動策劃方案 篇3
教材分析
磁現象和磁場是新教材中磁場章節的第一節課,從整個章節的知識安排來看,本節是此章的知識預備階段,是本章后期學習的基礎,是讓學生建立學習磁知識興趣的第一課,也是讓學生建立電磁相互聯系這一觀點很重要的一節課,為以后學習電磁感應等知識提供鋪墊。整節課主要側重要學生對生活中的一些磁現象的了解如我國古代在磁方面所取得的成就、生活中熟悉的地磁場和其他天體的磁場(太陽、月亮等),故本節課首先應通過學生自己總結生活中與磁有關的現象。電流磁效應現象和磁場對通電導線作用的教育是學生樹立起事物之間存在普遍聯系觀點的重要教學點,是學生在以后學習物理、研究物理問題中應有的一種思想和觀點。
學生分析
磁場的基本知識在初中學習中已經有所接觸,學生在生活中對磁現象的了解也有一定的基礎。但磁之間的相互作用畢竟是抽象的,并且大部分學生可能知道電與磁的聯系,但沒有用一種普遍聯系的觀點去看電與磁的關系,也沒有一種自主的能力去用物理的思想推理實驗現象和理論的聯系。學生對磁場在現實生活中的應用是比較感興趣的,故通過多媒體手段讓學生能了解地磁場、太陽的磁場和自然界的一些現象的聯系(如黑子、極光等),滿足學生渴望獲取新知識的需求。
教學目標
一、知識與技能
1、讓學生自己總結生活中與磁有關的現象,了解現實生活中的各種磁現象和應用,培養學生的總結、歸納能力。
2、通過實驗了解磁與磁、磁與電的相互作用,掌握電流磁效應現象。使學生具有普遍聯系事物的能力,培養觀察實驗能力和分析、推理等思維能力。
3、通過直觀的多媒體手段讓學生熟悉了解地磁場和其他天體的磁場及與之有關的自然現象。
二、過程與方法
1、讓學生參與課前的準備工作,收集課外的各種磁有關的現象和應用。
2、在電流磁效應現象的教育中,本節課采用類似科學研究的方式,還原物理規律的發現過程,強調學生自主參與。
3、學生對物理現象進行分析、比較、歸納,采用老師與學生雙向交流感知現象下的物理規律的普遍聯系。
三、情感態度價值觀
1、對奧斯特的電流磁效應現象的教育中,要讓學生知道奧斯特的偉大在于揭示電和磁的聯系,打開了科學中一個黑暗領域的大門。也讓學生懂得看似簡單的物理現象在它發現的最初過程中是如何的艱難。
2、通過知識的學習,培養學生學科學、愛科學、用科學的精神,樹立起事物之間存在普遍聯系的觀點。通過學習中國古代對磁的應用,加強愛國主義教育。
3、強調學生通過自主參與類似科學研究的學習活動,獲得親身體驗,產生積極情感。
重點難點
電流磁效應的研究是本節課的重點,也是難點
教學設計思想
1、這是磁場章節的第一節課,教學過程應重在顯示學生對磁這一知識的了解和對磁知識的生活的體驗。為此,本節課采用以問題為主線、實驗為基礎的教學策略。問題情景的創設,是思維的啟動點和切入口,而實驗是物理研究的理論支持。
2、電流磁效應的研究是本節課的重點,在設計中可讓學生自己討論研究的思想,在這基礎上再提出奧斯特的實驗及其研究過程中出現的困難。然后自然得過渡到磁場對電流的作用上來。
3、在天體磁場的教學中,本設計注意用多媒體手段,將大量的圖片、影象資料傳遞給學生,讓學生了解中國古代對地磁的應用及其它天體磁場的認識,提高課堂的趣味性和教學效果。
教學過程設計
一、課前調查、準備
教師提出問題:你對生活中有關磁的現象和應用了解多少,能否舉出你所熟悉的一些現象和應用呢?
任務:在課前請同學通過網絡去獲知磁有關的知識
二、實驗演示,引入新課
1、利用磁鋼堆硬幣積木。
實施過程:在木凳的下方可事先藏一小塊磁鋼,在木凳的上方在磁鋼的磁化作用下可堆起四層高的硬幣積木。
2、演示“磁懸浮”小實驗
師:以上兩實驗的現象是如何出現的呢?具體的奧妙在那里呢?
學生非常新奇,對實驗中出現的現象猜測各種原因,激起學生學習磁知識的興趣
三、實驗探索、新課教學
師:在初中我們已接觸了一些磁有關的知識,生活中有哪些與磁有關的現象和應用?同學之間可互相討論。
師:對磁的認識和應用,早在我國古代就開始了
多媒體投影補充說明磁有關的現象和應用:
1、天然磁石(成分:Fe3O4)
2、司南的照片:東漢王充在《論衡》中寫道:“司南之杓,投之于地,其柢指南”
3、磁懸浮列車
上海磁懸浮列車專線西起上海地鐵龍陽路站,東至上海浦東國際機場,列車加速到平穩運行之后,速度是430公里/小時。這個速度超過了F1賽事的最高時速,車廂里上下顛簸很小,左右搖擺得相對還大一些。
4、飛鴿依靠地磁場識路等從學生最熟悉的磁知識著手,引出磁的一些概念。
ppt內容制作活動策劃方案 篇4
一、活動名稱:
“炫技臺”PPT制作大賽
二、舉辦單位:
電腦網絡協會
三、活動目的:
1、為促進我校學生健康成長,培養我校學生的創新精神和實踐能力,激勵我校學生積極學習電腦網絡知識,提高自身能力,為走上社會奠定堅實的技術基礎。
2、為豐富我們曲師大的校園生活,展現曲園風采,在校園中形成良好的學習風氣,人人爭做技術流。
3、為提升網協影響力與知名度,樹立網協優質,高端的好形象,帶動網協走向更好的發展之路。
四、活動時間:
11月6日—11月16日
五、活動地點:
圖書館報告廳
六、日程安排:
1、11月6—11月12,活動宣傳和PPT作品征集,面向全校同學征集優秀PPT作品參賽。
2、11月13—15,PPT作品評選,在所有參賽作品中選出一二三等獎以及優秀獎若干。
3、11月16日,對PPT作品獲獎者進行頒獎鼓勵。
七、參賽人員:
曲師大全體學生
八、參賽方式及作品要求:
1、PPT作品主題不限,但要求完全原創,不得抄襲盜用他人作品。
2、為保證比賽公平性,大賽PPT作品統一使用office2010,形式不限,作品附帶名稱,創意介紹,參賽者詳細信息(名字,學院,班級,聯系方式等。)
3、作品文件以壓縮行式提交,統一發送至公眾號郵箱。
九、活動流程:
第一階段:作品征集階段
1、11月6—11月12號,大力進行活動宣傳,將宣傳信息傳播到各個院系各個專業。
2、參賽同學在此期間制作參賽作品并發送到指定郵箱。有關人員對參賽作品進行歸納、整理。
第二階段:作品評選階段
11月13—11月15號,對征集的PPT作品進行評選,請專業人員選出一二三等獎及七個優秀獎。
第三階段:作品頒獎階段
1、11月16號,對選出的優秀作品進行展示,請老師進行點評。
2、由老師為獲獎者頒發獎狀和獎品。
十、評分標準:
1、內容(35):結構完整,主題清晰;邏輯順暢,緊扣主題
2、技術(30):使用表現工具,超鏈接,動作功能,無故障
3、藝術(15):整體布局合理,色彩搭配協調
4、創意(20):主題新穎,具有想象力表現力,個性鮮明
十一、部門安排:
1、組織部:活動策劃書、活動申請的制作,策劃書的提交,會后總結、活動結算、活動新聞的提交,備用場地的準備。
2、宣傳部:會場布置,活動中拍照,活動后新聞的書寫。
3、網絡部:作品的收集,檢查作品播放,控制展示時的電腦(帶電腦)。
4、秘書處:活動前飛信通知會員,聯系各組織組織活動,主持詞的書寫,活動中會議和活動記錄,活動后活動新聞,聯系各學院負責老師出席簽字活動以及邀請函的遞送。
5、財務部:比賽前期的財務預算與后期財務決算、買獎狀并買獎品,比賽排名及分數計算,統計。
6、外聯部:展板和獎品費用的拉取,布置會場,活動所用文件的打印。
7、新媒體:聯系各院宣傳平臺(微信、微博、飛信)等進行宣傳,組織布置會場人員就坐。
8、廣告設計部:展板和宣傳頁的設計與制作,會場布置
十二、前期安排:
1、利用展板,QQ,飛信,微信群,空間和新媒體對本次活動做宣傳,將本次活動轉發到各個院系進行全校宣傳。
2、作品征集整理
3、買獎品、會場所用物品、獎狀并在各部門蓋章
4、場地申請以及備用場地準備(檢查多媒體等設備)
5、學生會之間的交流,協作組織安排活動
6、邀請評委以及各學院領導老師
十四、應急預案:
1、場地問題:如果場地因多媒體故障等問題不能正常使用,則轉移到A104進行。
2、作品問題:對參賽作品進行備份,防止到時候作品丟失
3、老師問題:如果老師到時候因為各種原因不能按時到場或需要中途離場,則由網絡部干事臨時替代。
十五、活動后期:
由學生會和社團用新媒體,網頁等媒介對本次活動做宣傳,擴大活動影響,對活動進行歸檔整理并就出現的問題進行總結,為下一次活動積累經驗,并就各部人員的表現進行點評。
ppt內容制作活動策劃方案 篇5
一、比賽背景:隨著計算機在大學校園里的廣泛使用,越來越多的同學意識到掌握好電腦基本辦公軟件操作的重要性,而 ppt做為辦公軟件家族的重要一員,在我們教學和生活的各個方面被廣泛應用。
二、比賽目的:為進一步提高廣大同學們的計算機基本軟件的操作水平,豐富大學生的課余生活,為大家提供一個展現生活美好一面的平臺。通過本次活動,增進大學生對自強的理解及校園的熱愛,增強選手們的創新意識及動手能力,進一步增進同學們之間的交流。
三、比賽名稱:“魅力校園”PPT大賽。
四、比賽時間: 20xx年X月X日
五、參與對象:電氣及自動化系大一全體同學
六、主辦單位:電氣及自動化系團總支秘書處
七、比賽地點:
八、比賽流程預案:
為了使比賽完美、順利的進行,特制訂以下流程。
1. 賽前宣傳:X月X日由宣傳部為此次大賽板報宣傳。
2. 比賽流程
初賽:
(1)主持人介紹各支代表隊及比賽規則
(2)制作PPT
(3)評委評分
(4)宣布晉級的隊伍
決賽:
(1)主持人介紹各支代表隊
(2)各隊解說PPT
(3)評委評分
(4)宣布比賽結果
九、賽后工作安排:
1.宣傳部采集比賽照片留作備檔。
2.寫活動總結。
3.比賽結束后以海報形式公布獲獎名單。
十、獎項設置:
一﹑二﹑三等獎各一名,頒發證書與獎品;優秀獎若干名,頒發證書.
十一、PPT大賽賽場紀律:
1、比賽開始時手機請調至靜音狀態
2、不得以任何理由隨意走動,出入
3、活動期間不得大聲喧嘩
4、應積極配合現場秩序維護人員的安排
5、活動期間,觀眾不得擅自離席,必要情況需向現場維護人員示意
十二、作品要求:
1、上交作品一律為電子版格式。選用ppt軟件制作,形式越新穎越好.內容要求符合主題。
3、參賽作品內容圍繞主題,構思新穎,大體內容必須真實
4、文字準確,有條理。講解清楚。
5、整體美觀、大方且能突出反映特色,適當的插入視頻和音樂
6、不能抄襲,不然取消其資格。
十三、評分標準:
(1)畫質(3分):PPT圖片清晰,不帶有其他標記,清晰度高。
(2)動畫(3分):動畫效果突出,銜接性強,整體效果流暢。
(3)內容(2分):內容豐富,描述清晰,符合主題。
(4)創新(2分):內容新穎,制作效果特別。
ppt內容制作活動策劃方案 篇6
一、參賽對象
全校教師,以自愿參賽為原則。
二、參賽說明
1.本次活動分為教師優秀課件。
2.作品上交時間:2011年4月29日前。
3.上交地點:信息中心。
4.作品必須原創。
三、課件要求
(一)作品包括:
1、參賽課件及相關素材。
2、作者簡介、課件說明、相應教學設計和反思,分別存為三個word文檔。其中,課件說明須包含課件的課程背景、教材版本、課程或知識點名稱、設計理念或思路、操作指南等內容。
3、如需特殊的播放軟件,請一并提交。
(二)課件格式不限,制作平臺不限,運行環境不低于xxx操作系統。網絡版多媒體課件應能用web瀏覽器播放。
(三)基于保護作品版權、維護作者權益的考慮,課件必須在不影響作品演示的前提下,在封面或其他顯著位置注明作者名字及單位名稱.
(四)課件的片頭或封面或其他顯著位置應出現規范的教材版本、課程或知識點名稱,樣式不限。
(五)作品評審標準:
四、評價內容
教學內容:以課程目標為依托,概念描述科學,問題表述準確,資料引用正確,認知邏輯合理。
教學設計:教學目標明確、過程清晰,解決實際教學問題,富有創意。
教學策略:學習進度可調、學習路徑可選、交互參數可控,支持多種學習方式(如合作學習、自主學習或探究學習)。
技術應用:具有運行穩定、操作簡便、可移植、易維護等特點。
運行效果:畫面、語言、聲音等整體運行效果流暢、清晰,藝術性強。
五、獎項設置
分學科進行評獎,按參賽作品總數的10%、20%、70%的比例評定一、二、三等獎。
ppt內容制作活動策劃方案 篇7
1、活動目標:
①培養幼兒的藝術興趣,提高幼兒的繪畫能力
②展示幼兒園的藝術教育成果,為幼兒提供更多展現自我才華和提高自身素質的空間
2、比賽時間:
10月26日上午9:30
3、比賽地點:
一樓多功能廳
4、參加對象:
大班幼兒。
5、比賽要求
①參加繪畫比賽的幼兒圍繞“慶省運,我是小主人”主題創作一幅畫,當場完成,時間為60分鐘。
②繪畫形式以想象為主,繪畫材料不限,可以是水墨、蠟筆、水粉等。
③作品尺寸:作品一律為4K,畫種自選,工具材料由參賽選手自帶,幼兒園提供畫紙。
6、評分標準
①主題突出,有創意占50%。
②繪畫水平(畫面設計、色彩處理、繪畫技巧)占50%。
7、參賽程序:
①各幼兒園必須認真組織,確定比賽名單。
②在參加比賽時,各班必須由指定教師帶隊并負責幼兒安全。
8、獎項設定:
一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名
ppt內容制作活動策劃方案 篇8
一、說教材
【教材分析】
學生在本學期已經學習了"小數加減法"和"小數乘除法"的知識,本節課是一節"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數學活動。
【教學目標】
(1)知識與能力目標:培養學生初步的應用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到愿學、樂學、會學、善學的境界。
(3)情感態度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發現奧運會特有的數學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。
【教學重點、難點】
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數學問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學準備】
1、教師準備:
第28屆奧運會有關的數據,110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數據,和有關運動員信息等。
二、說教法與學法特色
抓住"激情奧運"這一個主題,創設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。
在學法指導上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;
(3)規律讓學生發現;(4)疑難讓學生研討;
(5)評價讓學生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現了本課是綜合練習課的特點。
三、說教學程序設計
根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環節:
(一)激情導入,激發興趣;
(二)演示導練,綜合應用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結,課后延伸。
ppt內容制作活動策劃方案 篇9
一、大賽宗旨:
書法是中國及深受中國文化影響過的周邊國家和地區特有的一種文字美的藝術表現形式,自古以來,世人賞以欣慰,可從中領略其精神風度、心靈意境、生活情趣、審美追求、時代氣息,是中華民族藝術中永開不敗的鮮花。
二、大賽目的:
為弘揚中華民族的優秀傳統文化,改善我系的文化氛圍,提高同學們的審美素質和藝術修養,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力。同時鼓勵同學們將課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,豐富同學們的課余生活,繁榮書法藝術,我系特舉辦本次書法大賽,為同學們展現自我風采提供一個平臺,豐富同學們的課余生活。
三、大賽主題:
積前人之學,浴墨林之風
四、主辦:
計算機科學系團總支學生分會
五、承辦:
宣傳部
六、大賽簡介:
大賽面向計算機科學系全體同學開展,書法作品分為硬筆(鋼筆書寫)作品和軟筆(毛筆書寫)作品。所有作品由大賽評委負責評選并淘汰一部分作品,由評委老師決出優秀作品并頒獎。
七、大賽流程:
1、宣傳部于11月14日起進行前期宣傳,發放策劃書及報名表(見附錄),由各班班長通知本班同學報名并填寫報名表,報名表填好發至郵箱,報名截止時間為11月18日中午12點。
2、作品由各班班長統一收好,并于11月25日下早自習后交至計算機樓515室。
3、宣傳部于11月26日整理全部作品,并請評委老師進行作品審評,決出獲獎作品。評審過程將保證作品完好,優秀作品在后期展出。 八、作品要求:
1、書寫內容可為歷代經典詩句及書法作品、課本中的文章(句意應保持完整),字數不限。
2、作品類別分硬筆楷書、硬筆隸書、硬筆行書、軟筆楷書、軟筆隸書、軟筆行書6類書體。其中硬筆(鋼筆書寫)作品,參賽紙張設定為A4紙大小;軟筆(毛筆書寫)作品,不超過四尺整張。作品須落款,無須裝裱,自備紙張,格式自定。
3、參賽學生可同時提交硬筆及軟筆書法作品,提交參賽作品時需在作品背面填寫參賽作品信息(姓名,年級,班級,學號)。
4、所有參賽作品必須為原作,硬筆作品不可用字帖臨摹本直接臨摹,否則取消個人評獎資格。
九、獎項設置:
硬筆作品:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,頒發證書。 軟筆作品:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,頒發證書。