規劃實習日記

2024-02-23 規劃實習日記

規劃實習日記匯編。

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規劃實習日記(篇1)

20_.8.29四

經歷上一輪方案被否決,我決定從頭來過。我翻閱了基本別墅區規劃的書籍,查看了公司之前做的小區規劃,根據倪工提的實質性的建議,我開使了下一輪的方案設計。

我打破之前的設計,重頭做了一個別墅區規劃,我結合以下建議:區位劃分主要考慮的是其在真個景觀中的功能性和合理性,比如主景觀區應該放在人流比較集中的地區,功能區應該滿足這個區域功能需求.交通分為車行道,主要人行道,次要人行道,景觀步道等,主要需要考慮車流人流和人對景觀的游覽的需求。

功能結構根據不同的景觀有不同的要求,比如小區景觀需要一些運動休閑的功能區,一些老人區和一些孩童區;而廣場景觀就需要文化功能等.景觀視廊主要是通過景觀結點和景觀道路的連接來達到景觀視覺的連貫性,這個在設計中需要考慮景觀結點的設置和景觀道路的連接。我綜合考慮了我能想到的所有因素,畫CAD,建模,出了一個較完整的方案。

規劃實習日記(篇2)

20_.9.2一

在實習的過程中,除了要對所學的理論知識進行實踐之外,還要學會處理人與人之間的關系。在現實的社會中,紛繁復雜的人際關系就像是一張張網,連接著這個社會中的每個人,能夠把這張網不斷地進行擴張且保持其完好的狀態,就有在社會中立足的基礎和取得發展的機會。也許我們不必將這個關系看得太復雜和重要,畢竟我們才剛走出學校,要建立良好的人際關系也需要一定的時間。

實習時間短暫,因此并沒有多少時間讓我對設計院的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間里,還有一次集體戶外活動的機會,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批從事同一工作的人,相信這是我在實習中獲得的寶貴的人際關系資源。

規劃實習日記(篇3)

今天寫實習總結,總結一下自己的整個實習過程,感受,體會。呵呵做這個策劃書,等于再一次重溫了一遍課本。溫故而知新吧!從大一到現在已經習慣了每個學期末做這個東西,寫日記,寫報告,寫總結。記得剛開始的時候根本不會寫,很是著急,后來就慢慢的適應了。對于格式的要求也明白了,自己也要求自己把格式弄的很好,我想這都和評估時期的嚴格要求有關吧!

我對于體會不是特別的多,只是覺得時間過得好快,馬上自己也大四了,也要面臨好多問題,這是現在比較惆悵的事情。只是希望課程實習早一點結束,早一點解放,早一點回家呆幾天。

規劃實習日記(篇4)

今天是我去VERO MODA服裝店的第一天,在這里我將進行為期近20天的營銷策劃實習,通過了面試后,我有幸被分配到元一百盛店,做一名理貨員及導購。對于學習營銷的我來說,這是一次很不錯的學習鍛煉機會。

在這一天的工作中,首先我學習到了vero moda品牌的構成。VERO MODA引是歐洲著名的時裝公司丹麥BESTSELLER擁有的四個著名品牌之一。20VERO MODA進入中國市場,面向25-35歲女性的職業休閑裝。VERO MODA主張“與其仰望不如穿在身上”的理念,時尚的設計,合理的價格,全球供應鏈,使VERO MODA成為全球上班族女性的首選品牌。 VERO MODA的主題:進入全新空間。 其使命是:引領時尚潮流,我們的疆域因此而不斷拓展。

今天,VERO MODA的銷售網絡遍布全球45個國家,擁有650家大型專賣店,緊隨世界時尚潮流,為全世界女性提供最具品位的時裝。 品牌個性:獨立、性感、自信、成熟、時尚。品牌形象:款式豐富、色彩醒目。品牌口號:與其仰望不如穿在身。品牌定位:面向25-35歲女性的職業休閑裝。經典中滲透最新的時尚感覺。簡潔的款式突出優雅的女人味。為成熟的女性帶來職業休閑裝的新概念讓她們上班和休閑場合都能感覺到自信和美麗。

Moda在合肥總共有十家店鋪,主要分布在市區繁華的大型商場,如百盛、元一、鼓樓、百大CBD、商一、商二等等。

今天是實習的第二天,到崗后,店長要我熟悉了下店里面的環境,及成員。 我們元一店,店面面積230多平方米,分為A、B、C、D四個區域。每個區域都有不同的主題劃分。而每個區域的服裝會根據季節、活動、服裝的類別等等進行服裝展示布置。比如,現在是夏季,一些比較流行的新款女裝會分布在一個區域;一些舊款打著商品會分布在一個區域;一些即將上架的秋款會分布到一個區域。當然也會根據產品的類型進行劃分,如,比較突出女人的服裝會在一個區域,比較休閑的服裝會在一個區域,一些公司特制的限量版衣服會在一個區域。這些區域的服裝調換每周都會有陳列師進行調換。

我們店有店長一名,代班一名,倉庫管理員兩名,正規導購8名,帳員一名,以及本次參加實習的實習生4名。店長主要負責店里的所有事物。包括導購工作安排、客戶投訴問題解決、倉庫上貨情況安排、以及和商場之間的溝通等等所有店內事物。代班主要是在店長不在時,負責處理店內事物,與店長不同,代班每月需要像導購一樣完成銷售額,而店長不需要。倉庫管理員,主要負責管理店內服裝的上貨情況,同時負責各個店面之間進行的調貨、補貨,以及新款服裝的上架安排等等。導購的任務是負責銷售服裝,每月完成定額的銷售額,從而領取工資。而我們實習生的工作則是在賣場或者店面內部,負責看管貨物,防止盜竊發生。同時負責店內衛生,以及理貨、出貨、銷售等各項工作同時進行。帳員主要負責計算每天每月的銷售額,和計算各導購的銷售額。

一天的實習,讓我感覺該企業的員工分工明確,使得企業能夠健康穩定發展,

今天我主要了解到VERO MODA店的員工薪酬制度,以及員工上班時間的安排。 每個店面每月都會有一定的銷售額限制。完成店面銷售額,即可拿到滿額工資和提成。每個月的銷售額會根據季節的不同,以往銷量的不同,以及市場情況而制定不同的銷售額。店長不做銷售,其工資計算依據是根據本月整個店面的月銷售額是否完成指標而定。其月銷售額即是每個導購的銷售額總和。而工資的計算則是等級制度的,即基本工資+銷售完成額對應獎金。比如,如完成100%甚至更多的銷售額,其工資可拿2500+2000獎金,若完成一半銷售額,在獎金只能拿到1000左右。導購每月要完成一定的銷售額,其基本工資只有700,其余工資和店長一樣按規定任務的完成量百分比計算。當然每個導購的每月完成量由店長根據每月任務平均劃分。而倉管和帳員的工資,也是和銷售量掛鉤的,即基本工資+銷售獎金,只不過其獎金的計算是和店長一樣,按總銷量的等級劃分的。實習生的工資,不和銷售額掛鉤,其按小時計算,一個小時7元錢,多做多得。一般只允許每天做8個小時,除非周五、周六、周日人流量比較大,會加班,可多做幾個小時。

工作時間安排。上班分為早班、中班、晚班三個時段。早晚班8個小時。中班10個小時。早班9:30--5:30,中班11:00--21:00,晚班1:30--9:30。導購一半分為兩批,每批四人,輪流上早晚班,每批都會有一個負責人帶隊,負責人會從店長、代班、倉管、帳員中輪流選取。實習生每天早上有一個男生上早班,負責衛生打掃。其余上晚班,有時候根據情況會安排中班,但一般很少。

以前我并不能完全分辨出衣服的大小,只知道多高的身高,穿多大的衣服,但并不會識別衣服的大小和型號,經過今天的學習,我完全明白了如何識別衣服大小,區分尺碼。知道了什么樣的服裝是什么樣的款式。

服裝尺寸是表示人體外形及服裝量度的一系列規格參數,是為了規范廠商生產及方便顧客選購而形成的一套量度指數。號型:是表示服裝的一些基本尺寸即服裝的大小的標識。號,指人體的身高,以厘米為單位表示。型,指人體的胸圍或腰圍,也以厘米為單位表示。上裝指胸圍,下裝指腰圍。型號一般分為如下幾類 S: Small 加小號,M: Middle 中號,L: Large 大號 ,XL: extra large 加大號。大概身高:尺碼對應身高(cm) 男裝、女裝 :S 165 155、M 170 160 、L 175 165 、XL 180 170 、XXL 185 及以上。

店內服裝款式一般分為:外衣、裙裝、恤衫、上裝、套裝。根據消費者特點,店內服裝又分為,職業裝,專門為職場女人提供的工作裝;休閑裝,寬松大氣的休閑服裝;女人裝,能充分體現出女人魅力,味道的服裝。基本上店內三大品系的上架情況是一致的,沒有著重脫出把一部分。不過我發現,店內的運動裝很少,基本上除了夏季的一兩款運動褲以外,沒有其他款式。我像這和其明確的市場定位應該有很大的關系吧。 今天的學習要我知道了,原來平常再小不過的衣服,居然里面還有那么多得學問和知識。一件小小的衣服,居然能有那么多得細節。我相信接下來的實習會讓我收獲更多。

規劃實習日記(篇5)

游戲策劃實習日記


第一天


今天是我開始游戲策劃實習的第一天,非常興奮和期待。我來到了位于市中心的ABC游戲公司,這是一家知名的游戲開發企業。我被引導到了實習辦公室,辦公室內有一張圓桌,上面堆滿了各種游戲相關的雜志和書籍,還有一部電腦。感覺自己已經踏入了一個神秘而充滿創造力的世界。


實習導師熱情地迎接了我,并介紹了公司的組織結構和實習期間的工作安排。我非常慶幸能有這樣一位經驗豐富的導師指導我。他告訴我,我將會參與到一個全新游戲項目的策劃過程中,這將是一個巨大的挑戰,也是一個寶貴的機會。


在導師的帶領下,我進入了項目組。是一個由策劃、美術、程序及測試等專業人員組成的多學科團隊。每個人都聚焦在自己負責的領域,配合默契而高效地工作。作為實習生,我感到一種無比興奮和榮幸,能有機會與這些優秀的團隊成員一起工作。


今天的主要任務是了解項目的背景和目標,以及將要制作的游戲類型。通過與團隊成員的交流和閱讀相關資料,我對整個項目有了初步的了解。這個項目是一款科幻題材的射擊游戲,玩家扮演一個未來世界的戰士,使用高科技武器對抗外星入侵。游戲將采用第一人稱視角,注重打擊感和戰略性。


了解背景之后,團隊進行了一次頭腦風暴會議,討論了游戲中的角色設定、關卡設計和技能設定等。我將自己的想法和觀點提出來,并且積極參與到討論中。導師鼓勵我大膽發表意見,并提供了一些建設性的意見和建議。這讓我更加自信,并對自己的實習充滿了期待。


第一天的實習時間過得很快。我意識到,游戲策劃工作不僅需要有充分的想象力,還需要與各個專業領域的人員進行密切的合作。作為一個策劃者,需要提供創意,并組織團隊一起完成游戲的設計和開發。這對于我來說是一項巨大的挑戰,但我也感到非常興奮。


第二天


繼續我的游戲策劃實習之旅,今天我與導師一起進入了游戲開發工作的下一個階段。導師告訴我,接下來將要對游戲進行原型設計和用戶體驗測試。


進行了游戲原型設計。我結合團隊成員的意見,用繪圖軟件制作了游戲的簡易原型。通過原型,能夠更直觀地了解游戲的界面布局、玩法和交互方式。導師和我一起討論和修改,不斷完善原型,以確保游戲的基本框架完善。


進行了用戶體驗測試。邀請了幾位游戲愛好者來體驗的游戲原型,并以他們的反饋為依據對游戲進行調整和優化。他們的意見非常寶貴,通過觀察他們的反應和聽取他們的建議,能夠更好地了解用戶的需求,從而提升游戲的可玩性和吸引力。


在用戶體驗測試中,發現了一些潛在的問題,比如操作的難易程度和游戲節奏的把控。團隊成員積極討論,提出了相應的優化方案。進行了多次的修改和測試,最終找到了一個用戶滿意度較高的版本。


通過原型設計和用戶體驗測試,我深刻體會到了游戲策劃工作的重要性和復雜性。一個好的游戲策劃需要不斷地進行思考、創新和改進,以確保游戲的可玩性和吸引力。同時,要善于傾聽用戶的意見和需求,真正為用戶著想。


第三天


這是我實習的第三天,團隊繼續進行游戲設計和開發工作。今天的主要任務是進行游戲的關卡設計和劇情編寫。


在關卡設計中,需要考慮玩家的難度感受、游戲的緊張感和挑戰性,以及保證游戲整體的平衡性。結合之前的討論和用戶反饋,制定了一套初步的關卡設計方案。同時,也進行了一些參考其他游戲的研究,以汲取更多的靈感和經驗。


在劇情編寫中,要設計一個引人入勝的故事情節,以增加游戲的吸引力和可玩性。進行了一系列的頭腦風暴,提出了多個劇情線索和角色設定。通過討論和篩選,最終確定了一個有趣且具有情感張力的劇情,希望能夠讓玩家真正投入到游戲中。


在設計關卡和編寫劇情的過程中,我深刻認識到了策劃工作的細節和挑戰。關卡的設計需要考慮到游戲的整體節奏和難度變化,劇情的編寫需要讓玩家有情感共鳴和情節延展。我認識到游戲策劃需要既要有創造力又要有耐心和細致的態度。


第四天


今天是我實習的第四天,團隊繼續進行游戲開發工作。在導師的指導下,開始了游戲的美術設計以及音效制作。


在美術設計中,需要根據游戲的整體風格和主題,在游戲中設計出各種角色、道具和場景。的美術設計師用手繪精心勾勒出游戲中的角色形象和場景布局,然后利用專業的設計軟件進行美術制作和優化。通過團隊討論和美術師的建議,不斷修改和完善美術效果,以確保游戲的視覺效果和審美度。


在音效制作中,著重考慮游戲的音效和背景音樂對于游戲體驗的重要性。與專業的音效師合作,根據游戲的場景和情節設計出相應的音效和音樂。嘗試了多種不同的音效和音樂風格,通過團隊的討論和測試,最終找到了最適合游戲氛圍和玩法的音效和音樂。


通過今天的美術設計和音效制作,我深刻認識到了游戲中的畫面效果和音效對于游戲體驗的重要性。一個好的畫面和音效能夠增強玩家的代入感和沉浸感,讓他們更愿意持續玩下去。我明白了游戲策劃需要與美術和音效團隊密切合作,共同打磨出一個精致而驚艷的游戲作品。


第五天


今天是我實習的最后一天,我感到非常激動和留戀。在實習期間的這幾天里,我學到了很多關于游戲策劃的知識和經驗,也獲得了許多寶貴的機會。


在今天的工作中,團隊進行了最后的游戲調試和測試。檢查了游戲的各個方面,包括操作的流暢性、關卡的平衡性和故事的連貫性。通過團隊的討論和測試,進行了一些微調和優化,確保游戲的質量達到最佳狀態。


下午,進行了一次游戲的內部展示。向公司的其他員工展示了實習期間的成果,并聽取了他們的意見和建議。這是一個寶貴的機會,讓我了解到了游戲制作中的團隊合作和溝通的重要性。同時,也收到了許多鼓勵和贊賞,讓我對自己的能力和未來充滿了信心。


回想起這幾天的游戲策劃實習,我深刻認識到了游戲策劃工作的復雜性和挑戰性。游戲策劃需要既要有創意和想象力,又要有細致和耐心。游戲策劃需要與各個專業領域的人員合作,共同打磨出一個精致的游戲作品。


通過實習,我不僅獲得了關于游戲策劃的實際經驗,還學到了許多與人合作和溝通的技巧。這對于我今后的職業發展將會非常重要。我對游戲策劃這個職業充滿熱情和向往,希望能夠在未來的工作中繼續發展和深耕。


實習結束后,我向導師和團隊成員表達了對他們的感激之情,并留下了我的聯系方式。我相信,這次實習經歷將會是我職業生涯中一個重要的里程碑,以后的道路上我會繼續努力和進步,成為一名出色的游戲策劃師。

規劃實習日記(篇6)

20_.8.20二

最近分給我的工作比較少,但這時間并不是給我用來休息的,在學校里做到課程設計很多時候僅僅是在理想狀態下進行的,在設計是幾乎不考慮它的真正在施工中的可實施性,可是到了實際項目上要考慮很多因素和要求,不僅要符合各種規范要求,同時也要滿足甲方的要求,所以看各種規范是必不可少的。

同時就是各種相關的書籍,比如根據《建筑設計防火規范》以及考慮到要當建筑物的沿街部分長度超過150m或總長度超過220m時,均應設置穿過建筑物的消防車道,其凈高和凈寬不應小于4m;門垛之間的凈寬不應小于3.5m。真是不做不知道,一做里面還要有很多的東西需要考慮,還有一些別的問題比如樓梯間的開間,在學校里一般設在2.7米,可總工告訴我在實際工程中設計到2.4米就可以了,所以有些東西還是在實際中總結出來的。

規劃實習日記(篇7)

20_.8.5一

為了更好的完成我的第一項任務,我查閱了有關工廠總平面布置的要求:

一總平面布置,應符合下列要求:

1在符合生產流程、操作要求和使用功能的前提下,建筑物、構筑物等設施,應聯合多層布置;

2按功能爭區,合理地確定通道寬度;

3廠區、功能分區及建筑物、構筑物的外形宜規整;

4能分區內各項設施的布置,應緊湊、合理。

二結合當地氣象條件,使建筑物具有良好的朝向、采光和自然通風條件。高溫、熱加工、有特殊要求和人員較多的建筑物、應避免西曬。

三應防止有害氣體、煙、霧、粉塵、強烈振動和高噪聲對周圍環境的影響。

四應合理地組織貨流和人流。

五應使建筑群體的平面布置與空間景觀相協調,并應結合城鎮規劃及廠區綠化,提高環境質量,創造良好的生產條件和整潔的工作環境。

規劃實習日記(篇8)

20_.8.23五

我看了一些別墅區的規劃,收集資料,開始著手這一次的設計。我先把主體路網及小區各路口確定,然后開始根據地形條件開始排列房屋,在別墅區規劃中,我考慮引進北部的水系豐富小區內綠化體系,又起到分隔組團的作用。我從師父那邊了解到這一地塊中排屋的標準層面積設置為280m2為宜,雙拼別墅的標準層面積設置為350m2為宜,類獨棟別墅的標準層面積設置為400m2為宜,根據這一數據及地區的日照要求,排屋、雙拼、類獨棟的大致配比,在道路網規劃的前提下,把房屋也大致的排完。

之后,我開始畫支路,然而在畫支路時,我有點糾結住了,小區內主干路和支路的交接點不好處理、主干路利用率不高,支路太多,我尋思了很久沒有找到解決方法,沒辦法只好求師父幫著指點一下。倪工大致看了眼我畫的草圖,指出弊端所在——設計思路有些不正確,別墅區規劃以組團的形式,先把地塊分成一個個大組團,確定主干道,組團劃分時要大致考慮其所需的次干道數量。